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大屏 iPhone 的适配

木木情深
 木木情深
发布于 2015/06/16 12:11
字数 1123
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自从苹果出了大屏 iPhone 后,iOS 开发也要做适配了,想必 Android 程序员正在偷着乐呢  , 这里大概总结下这几天了解到的大屏适配的注意事项。


启用高分辨率模式

从 Xcode6 GM 版本开始,模拟器新增了 iPhone6 和 iPhone6 Plus 两种,如果旧的工程直接跑到这两个模拟器中时,默认是"兼容模式",即系统会简单的把内容等比例放大,显示效果有些模糊但尚可接受。此时 App 内部获取到的设备分辨率和 iPhone5 是一样的:320*568 point。


启用高分辨率模式有2个方法(目前我能找到的):


1.添加大屏的 LaunchImage:

在 Images.xcassets 里,新建或更改 LaunchImage 组,添加对应高分辨率的图片。对此,这里有一篇更详细的图文介绍:How to Add a Launch Image for the iPhone 6。如果想要快速测试一下新的效果,这里有3张示例图片下载。


2.添加 Launch Screen File

Launch Screen 是 Xcode6 和 iOS8 新加的功能,它用一个 xib 文件来作为启动画面。App 在旧版 iOS 启动时,该属性会被自动忽略,不会造成异常。

首先,点击 New File ->iOS User Interface ->Launch Screen,然后在工程设置项里启用它:


上面两处设置,只要启用任意一个即可让 App 进入高分辨率模式;但如果两处都没有设置,则 App 会回退到兼容模式。鉴于现在不少 App 还需要兼容 iOS5,而第一种方法在 iOS5 上据说可能有bug,所以这里推荐用第二种方法。不过这个xib不能关联任何的代码(不能自定义View的Class,不能IBOutlet,不能加Object),可以理解成这个xib就是一张截图,这个方案的好处在于可以使用到Size Classes来针对不同屏幕布局这个xib(感兴趣可以看《Size Classes初探》


资源的显示

一图胜千言,首先这里是一个完整的图表:  http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions。


简单的说:iPhone4、iPhone5、iPhone6 这几个设备的 ppi 都是相同的,默认图片优先是 @2x。iPhone6 Plus 的像素密度更高,默认图片优先是 @3x。


另外,iPhone6 Plus 有一点和其他设备不同:在 App 内部获得的屏幕分辨率是 1242*2208,但设备实际分辨率是 1920*1080,这时系统会把整体的显示内容做一个缩放,downscale 到1/1.15。这个特性在 OSX 上也有出现过:


下面列举一些可能有用的数据:


               iPhone2G/3G/3GS   iPhone4/4S     iPhone5/5S      iPhone6                  iPhone6         iPhone6+

                                                                                                            Display Zoom   

Point              320*480            320*480       320*568          320*568               375*667        414*736

Pixel              320*480             640*960       640*1136        640*1136             750*1334    1242*2208

Pexel(设备)                              ~                  ~                750*1334                 ~             1920*1080        

Scale                   1                     2                   2                     2                  2                        3

PPI                  163                    326              326                 326                     326               401

 

关于手动适配

只要手动指定了启动图或者那个xib,屏幕分辨率就已经变成应有的大小了,老代码中所有关于写死frame值的代码通通倒霉,如果去手动适配就要全部适配,建议在找到个可行方案前先不要做修改,自动适配方案还算不影响使用。

面对4个分辨率的iPhone,建议使用Auto Layout布局 + Image Assets管理各个分辨率的图片 + Interface Builder(xib+storyboard)构建UI,Size Classes在低版本iOS系统的表现未知。想要这套手动适配方案,起码你的工程需要部署在iOS6+,还不用AutoLayout布局的会死的蛮惨。

关于Xcode6

  1. 模拟器路径被换成了 ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/

  2. xcode6中已经找不到iOS6的模拟器了,是时候说服大家放弃iOS7-了

  3. 现在起提交App Store强制需要支持64位,是时候梳理一遍所有依赖的第三方lib,更新到64位


本文转载自:http://blog.sunnyxx.com/2014/09/10/iphone6-resolution/

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