文档章节

Masonry 约束Scrollview问题

w_sn
 w_sn
发布于 2016/08/01 11:04
字数 1794
阅读 150
收藏 0

##问题描述  开发中遇到了关于Masonry对于Scrollview的contentSize的设置问题。通过阅读Masonry的源码,我最终找到了我想要的方法。

 其实问题很简单,也因为我个人对于Masonry使用还不够熟练(平时用stb挺多。。)。

 实际情况是这样的,我要在一个简单的视图中显示一个标题,一个时间,还有一个文字内容,文字内容不定,可能会很多,多到超出这个屏幕,由于是很固定的屏幕布局,我采用的方式是,ScrollView加上一个容器View(contentView), 还有三个label即可,三个label加到contentView上,使用Masonry进行布局。

 这里涉及到contentSize的地方就是其中一个label是放置内容的我们叫做contentLabel,这个是多行显示,高度不定,由于这个视图是加到了contentView上,contentView的高度决定了ScrollView的contentSize,于是要做的就是保证contentLabel的高度动态变化的同时contentView的高度也要动态变化,才能够保证超出屏幕之后,可以滑动查看超出的内容文字。多余的不说了,看代码吧。可能代码写的不好,希望大家可以指正:flushed:

##代码

@interface DemoVC ()
{
    UIScrollView * _scrollView;
    UIView * _contentView;
    UILabel * _titleLabel;
    UILabel * _timeLabel;
    UILabel * _contentLabel;
}
@end

@implementation DemoVC

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self createView];
    [self __layoutSubViews];
}

- (void)createView {
    
    UIScrollView * scrollView = [[UIScrollView alloc] init];
    scrollView.backgroundColor = [UIColor groupTableViewBackgroundColor];
    [self.view addSubview:scrollView];
    _scrollView = scrollView;
    
    UIView * contentView = [[UIView alloc] init];
    contentView.backgroundColor = [UIColor groupTableViewBackgroundColor];
    [scrollView addSubview:contentView];
    _contentView = contentView;
    
    UILabel * titleLabel = [[UILabel alloc] init];
    titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16.f];
    titleLabel.textColor = CustomBlackColor;
    [contentView addSubview:titleLabel];
    _titleLabel = titleLabel;
    
    UILabel * timeLabel = [[UILabel alloc] init];
    timeLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    timeLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:11.f];
    timeLabel.textColor = [UIColor lightGrayColor];
    [contentView addSubview:timeLabel];
    _timeLabel = timeLabel;
    
    UILabel * contentLabel = [[UILabel alloc] init];
    contentLabel.numberOfLines = 0;
    contentLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14.f];
    contentLabel.textColor = [UIColor darkGrayColor];
    contentLabel.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    [contentView addSubview:contentLabel];
    _contentLabel = contentLabel;
    
}

- (void)__layoutSubViews {
    
    [_scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.equalTo(self.view);
    }];

    [_contentView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.edges.equalTo(_scrollView);
        make.width.equalTo(_scrollView);
        make.height.greaterThanOrEqualTo(@0.f);//此处保证容器View高度的动态变化 大于等于0.f的高度
    }];
    
    [_titleLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.equalTo(_contentView).offset(20.f);
        make.left.equalTo(_contentView).offset(10);
        make.right.equalTo(_contentView).offset(-10);
        make.height.equalTo(@16.f);
    }];
    
    [_timeLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.equalTo(_titleLabel.mas_bottom).offset(5.f);
        make.left.equalTo(_contentView).offset(10);
        make.right.equalTo(_contentView).offset(-10);
        make.height.equalTo(@16.f);
    }];
    
    [_contentLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.top.equalTo(_timeLabel.mas_bottom).offset(20.f);
        make.left.equalTo(_contentView).offset(10);
        make.right.equalTo(_contentView).offset(-10);
        make.bottom.equalTo(_contentView).offset(-10);// 设置与容器View底部高度固定,contentLabel高度变化的时候,由于设置了容器View的高度动态变化,底部距离固定。 此时contentView的高度变化之后,ScrollView的contentSize就发生了变化,适配文字内容,滑动查看超出屏幕文字。
//        make.height.greaterThanOrEqualTo(@16.f);//高度动态变化 大于等于16  
    }];
    
    _titleLabel.text = @"测试效果";
    _timeLabel.text = @"2015.09.09";
    _contentLabel.text = @"为什么要默认向上的阴影呢?尽管Core Animation是从图层套装演变而来(可以认为是为iOS创建的私有动画框架),但是呢,它却是在Mac OS上面世的,前面有提到,二者的Y轴是颠倒的。这就导致了默认的3个点位移的阴影是向上的。在Mac上,shadowOffset的默认值是阴影向下的,这样你就能理解为什么iOS上的阴影方向是向上的了(如图4.5)为什么要默认向上的阴影呢?尽管Core Animation是从图层套装演变而来(可以认为是为iOS创建的私有动画框架),但是呢,它却是在Mac OS上面世的,前面有提到,二者的Y轴是颠倒的。这就导致了默认的3个点位移的阴影是向上的。在Mac上,shadowOffset的默认值是阴影向下的,这样你就能理解为什么iOS上的阴影方向是向上的了(如图4.5)为什么要默认向上的阴影呢?尽管Core Animation是从图层套装演变而来(可以认为是为iOS创建的私有动画框架),但是呢,它却是在Mac OS上面世的,前面有提到,二者的Y轴是颠倒的。这就导致了默认的3个点位移的阴影是向上的。在Mac上,shadowOffset的默认值是阴影向下的,这样你就能理解为什么iOS上的阴影方向是向上的了(如图4.5)为什么要默认向上的阴影呢?尽管Core Animation是从图层套装演变而来(可以认为是为iOS创建的私有动画框架),但是呢,它却是在Mac OS上面世的,前面有提到,二者的Y轴是颠倒的。这就导致了默认的3个点位移的阴影是向上的。在Mac上,shadowOffset的默认值是阴影向下的,这样你就能理解为什么iOS上的阴影方向是向上的了(如图4.5)为什么要默认向上的阴影呢?尽管Core Animation是从图层套装演变而来(可以认为是为iOS创建的私有动画框架),但是呢,它却是在Mac OS上面世的,前面有提到,二者的Y轴是颠倒的。这就导致了默认的3个点位移的阴影是向上的。在Mac上,shadowOffset的默认值是阴影向下的,这样你就能理解为什么iOS上的阴影方向是向上的了(如图4.5)为什么要默认向上的阴影呢?尽管Core Animation是从图层套装演变而来(可以认为是为iOS创建的私有动画框架),但是呢,它却是在Mac OS上面世的,前面有提到,二者的Y轴是颠倒的。这就导致了默认的3个点位移的阴影是向上的。在Mac上,shadowOffset的默认值是阴影向下的,这样你就能理解为什么iOS上的阴影方向是向上的了(如图4.5)为什么要默认向上的阴影呢?尽管Core Animation是从图层套装演变而来(可以认为是为iOS创建的私有动画框架),但是呢,它却是在Mac OS上面世的,前面有提到,二者的Y轴是颠倒的。这就导致了默认的3个点位移的阴影是向上的。在Mac上,shadowOffset的默认值是阴影向下的,这样你就能理解为什么iOS上的阴影方向是向上的了(如图4.5)为什么要默认向上的阴影呢?尽管Core Animation是从图层套装演变而来(可以认为是为iOS创建的私有动画框架),但是呢,它却是在Mac OS上面世的,前面有提到,二者的Y轴是颠倒的。这就导致了默认的3个点位移的阴影是向上的。在Mac上,shadowOffset的默认值是阴影向下的,这样你就能理解为什么iOS上的阴影方向是向上的了(如图4.5)为什么要默认向上的阴影呢?尽管Core Animation是从图层套装演变而来(可以认为是为iOS创建的私有动画框架),但是呢,它却是在Mac OS上面世的,前面有提到,二者的Y轴是颠倒的。这就导致了默认的3个点位移的阴影是向上的。在Mac上,shadowOffset的默认值是阴影向下的,这样你就能理解为什么iOS上的阴影方向是向上的了(如图4.5)";
    

}

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
w_sn

w_sn

粉丝 6
博文 19
码字总数 10642
作品 1
天津
iOS工程师
私信 提问
iOS开发实战——CollectionView点击事件与键盘隐藏结合案例(二)

版权声明:本文为博主原创文章,欢迎分享到其它技术社区,分享请标明出处: https://blog.csdn.net/CHENYUFENG1991/article/details/51592553 我在前一篇博客中《iOS开发实战——CollectionV...

乞力马扎罗的雪CYF
2016/06/06
0
0
iOS-Masonry布局UIScrollView

前言 IOS自动布局有sb、xib自适应或者是纯代码编写frame布局,前者本人不太喜欢,后者计算太多也是比较繁琐,masonry这个第三方库,其实是封装了autolayout的约束,易于我们使用纯代码编写自...

麦兜卖鱼丸
2016/03/15
136
0
Masonry的使用

Masonry 源码:https://github.com/Masonry/Masonry Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 并具有高可读性 而且同时支持 iOS 和 Ma...

zh_iOS
2016/06/14
141
0
# ios AutoLayout 技术实践

前言 很久没用autolayout,一直用的masonry,再用autolayout,很生疏,写一篇文章,作为手记。 码字较多,确实令人不想看,希望看到的小伙伴认真读一下. Demo masonry 个人比较喜欢标哥关于m...

DaZenD
11/17
0
0
Masonry技巧汇总

Masonry debug 出现错误的地方,加入key就可以在冲突的时候输出相应的信息。 对center和size也可以进行约束

云飞扬v5
2016/08/19
16
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

用Redis实现“秒杀”系统

导论 曾经被问过好多次怎样实现秒杀系统的问题。昨天又在CSDN架构师微信群被问到了。因此这里把我设想的实现秒杀系统的价格设计分享出来。供大家参考。 秒杀系统的架构设计 秒杀系统,是典型...

小刀爱编程
5分钟前
0
0
GO redis 相关操作

在gopath 目录下安装 go get github.com/garyburd/redigo/redis package mainimport ("fmt""github.com/garyburd/redigo/redis")//定义一个全局链接池变量var pool *redis.Pool//......

汤汤圆圆
42分钟前
9
0
java8性特性,常用的lambda表达式

1、抽取多个对象中的某个属性,用数组接收 List<Student> students = new ArrayList<>(); List<String> names =students.stream().map(Student::getName).collect(Collectors.toList()); 2、......

Boss-x
43分钟前
11
0
flutter 子组件与父组件

无论是子组件还是父组件,任何时候initState()只执行一次,如果需要判断 就在build里面进行,不然无效的。

大灰狼wow
45分钟前
4
0
Rancher Labs引入全球首个多集群、多租户的Prometheus支持!

近日,Rancher Labs宣布加强对Prometheus的支持,提高Kubernetes集群的可见度。Rancher也因此成为唯一一个在多集群、多租户环境中支持Prometheus的解决方案。 Prometheus正迅速成为监控云原生...

RancherLabs
47分钟前
6
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部