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在C++代码中使用定时器

K
 KevinYYC
发布于 2016/08/23 18:24
字数 249
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UE4的C++代码中,可以使用如下方法设置定时任务: 首先,在类的头文件中声明一个FTimerHandle对象

FTimerHandle timerHandle;

接着,在类的实现中这样做

/**
 * 设置定时任务
 * 第一个参数表示定时器句柄,也就是上面声明的这个变量,用它可以对定时器任务进行一些操作
 * 第二个参数暂时没理解其含义,但通常使用this
 * 第三个参数表示定时器达到相应的时值时将要调用的方法
 * 第四个参数表示从SetTimer()方法被调用起,相隔多长时间以后执行第三个参数所指定的方法
 * 第五个参数表示是否循环执行该定时器,如果为false,则只执行一次
 */
GetWorldTimerManager().SetTimer(timerHandle, this, &ClassName::functionName, 1.0f, true);

如果定时器任务被循环执行,可通过以下方法停止定时器任务

GetWorldTimerManager().ClearTimer(timerHandle);

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