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C语言复习

狮子来袭
 狮子来袭
发布于 2016/05/10 15:35
字数 850
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#include <stdio.h>  //标准输入输出函数库
 #include <windows.h>  //屏幕光标操作等
 #include<string.h>    //字符串操作函数
//定义一个宏 ,宏名定义:单词大写,单词与单词之间用下划线隔开
#define SIZE 20
 
 int xiaqipanduan(int x,int y);
 int xiaqi(int *player );
 void initBoard();
 void printBoard();
 int shuying(int x,int y);
 int horizonWin();
 int vertical();
 int positiveDiagonalWin();
 int negativeDiagonalWin();
 //做一个全局的二维数组,表示棋盘
 
 char * board[SIZE][SIZE];
 //初始化棋盘的函数
 void initBoard()
 {
  int i;
  for(i=0;i<SIZE;i++)
  {
   int j;
   for(j=0;j<SIZE;j++)
   {
    //左上角
    if(i==0&&j==0)
    {
     
     board[i][j]="╔";
    }
    else if(i==0&&j==SIZE-1)  //右上角
    {
     board[i][j]="╗";
    }
    else if(i==SIZE-1&&j==0) //左下角
    {
     board[i][j]="╚";
    }
    else if(i==SIZE-1&&j==SIZE-1) //右下角
    {
     board[i][j]="╝";
    }
    else if(i==0)  //第一行
    {
     board[i][j]="╦";
    }
    else if(j==0)  //第一列
    {
     board[i][j]="╠";
    }
    else if(i==SIZE-1)  //最后一行
    {
     board[i][j]="╩";
    }
    else if(j==SIZE-1)  //最后一列
    {
     board[i][j]="╣";
    }
    else   //中间部分
    {
     board[i][j]="╬";
    }  
   }
  }
 }
 //打印棋盘的函数
  void printBoard()
  {
 system("cls");
 int i;
  for(i=0;i<SIZE;i++)
  {
   int j;
   for(j=0;j<SIZE;j++)
   {
   printf("%s",board[i][j]);
   }
   printf("\n");
  }
   
  }
 
 //下棋函数
 int xiaqi(int *player )
 {
  //做一个循环,如果玩家输入有误,循环执行
 int x,y;
 do
 {
  printf("请玩家%d输入棋子坐标:",*player);
     
     scanf("%d,%d",&x,&y);
  
 } while(!xiaqipanduan(x,y));
  
  board[x][y]= (*player==1) ?"●":"○";
  printBoard();
  if(shuying(x,y))
  {
   printf("恭喜玩家%d获胜!\n",*player);
   return 1;   //其中一方获胜,返回1
  }
  *player=(*player==1)?2:1;  //切换玩家
 
  
   return 0;   //返回0表示没有结束
   
 }
 //判断下棋位置是否正确
 int xiaqipanduan(int x,int y)
 {
  //判断越界
  int noOverStep;
  noOverStep=(x<SIZE&&x>=0)&&(y<SIZE&&y>=0); 
  if(noOverStep==0)
  {
   printf("输入有误\n");
   return 0;
   
  }
  //判断重复
  int repeat;
  repeat= (strcmp(board[x][y],"●")==0)||(strcmp(board[x][y],"○")==0);
 
  //输入正确返回1
  if((noOverStep)&&(!repeat))
  {
   return 1;
   
  }
  //输入错误返回0
  else
  {
   printf("输入有误\n");
   return 0;
  }
  return 0;
 }
 
int shuying(int x,int y)//判断一方胜利
{
 int h=horizonWin();
 int v=vertical();
 int positiveDiagonal=positiveDiagonalWin();
 int negativeDiagonal=negativeDiagonalWin();
 if(h||v||positiveDiagonal||negativeDiagonal)
 {
  return 1;
 }
 return 0;
 }
   
int horizonWin()  //横向获胜
{
 int i;
 for(i=0;i<SIZE;i++)
 {
  int j;
  for(j=0;j<SIZE-4;j++)
  {
   int k;
   int black=0;
   int white=0;
   for(k=0;k<5;k++)
   {
    black+=(strcmp(board[i][j+k],"●")==0);
    white+=(strcmp(board[i][j+k],"○")==0);
   }
   if(black==5||white==5)
   {
    return 1;
   }
  }
 }
 return 0;
}
int vertical()  //竖向赢
{
 int i;
 for(i=0;i<SIZE;i++)
 {
  int j;
  for(j=0;j<SIZE-4;j++)
  {
   int k;
   int black=0;
   int white=0;
   for(k=0;k<5;k++){
    black+=(strcmp(board[j+k][i],"●")==0);
    white+=(strcmp(board[j+k][i],"○")==0);
   }
   if(black==5||white==5)
   {
    return 1;
   }
  }
 }
 return 0;
}
//正斜线赢
int positiveDiagonalWin()
{
 int i;  //用来表示行的下标
 for(i=0;i<=SIZE-5;i++)
 {
  int j;  //用来表示列的下标
  for(j=0;j<=SIZE-5;j++)
  {
   int black=0;  //表示n个黑色棋子连续
   int  white=0;  //表示n个白色棋子连续
   int k;
   for(k=0;k<5;k++)
   {
    if(strcmp(board[i+k][j+k],"●")==0)
    {
     black+=1;
    }
    if(strcmp(board[i+k][j+k],"○")==0)
    {
     white+=1;
    }
    if(black==5||white==5)
    {
     return 1;
    }
    
   }
  }
  
 }
 return 0;
}
//反斜线赢
int negativeDiagonalWin()
{
 int i;
 for(i=4;i<SIZE;i++)
 {
  int j;
  for(j=4;j<SIZE-4;j++)
  {
   int black=0;  //表示n个黑色棋子连续
   int  white=0;  //表示n个白色棋子连续
   int k;
    for(k=0;k<5;k++)
   {
    if(strcmp(board[i-k][j+k],"●")==0)
    {
     black+=1;
    }
    if(strcmp(board[i-k][j+k],"○")==0)
    {
     white+=1;
    }
    if(black==5||white==5)
    {
     return 1;
    }
    
   }
  }
 }
 return 0;
}
 
 int main()
 {
  //调用初始化的函数
  initBoard();
  //打印棋盘
  printBoard();
 
  int gameOver;
  int player=1;
  do
  {
   gameOver = xiaqi(&player);
  }while(!gameOver);
  printf("游戏结束\n");
  return 0;
}
 

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