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Blackjack

seandor
 seandor
发布于 2012/11/21 18:22
字数 563
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# Mini-project #6 - Blackjack
# by Sean

import simplegui
import random

# load card sprite - 949x392 - source: jfitz.com
CARD_SIZE = (73, 98)
CARD_CENTER = (36.5, 49)
card_images = simplegui.load_image("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/cards.jfitz.png")

CARD_BACK_SIZE = (71, 96)
CARD_BACK_CENTER = (35.5, 48)
card_back = simplegui.load_image("http://commondatastorage.googleapis.com/codeskulptor-assets/card_back.png")    

# initialize some useful global variables
in_play = False
outcome = ""
score = 0

# define globals for cards
SUITS = ('C', 'S', 'H', 'D')
RANKS = ('A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'T', 'J', 'Q', 'K')
VALUES = {'A':1, '2':2, '3':3, '4':4, '5':5, '6':6, '7':7, '8':8, '9':9, 'T':10, 'J':10, 'Q':10, 'K':10}

# define card class
class Card:
    def __init__(self, suit, rank):
        if (suit in SUITS) and (rank in RANKS):
            self.suit = suit
            self.rank = rank
        else:
            self.suit = None
            self.rank = None
            print "Invalid card: ", suit, rank

    def __str__(self):
        return self.suit + self.rank

    def get_suit(self):
        return self.suit

    def get_rank(self):
        return self.rank

    def draw(self, canvas, pos):
        card_loc = (CARD_CENTER[0] + CARD_SIZE[0] * RANKS.index(self.rank), 
                    CARD_CENTER[1] + CARD_SIZE[1] * SUITS.index(self.suit))
        canvas.draw_image(card_images, card_loc, CARD_SIZE, [pos[0] + CARD_CENTER[0], pos[1] + CARD_CENTER[1]], CARD_SIZE)
        
# define hand class
class Hand:
    def __init__(self):
        self.hand = []
        hand_value = 0

    def __str__(self):
        return str(self.hand)

    def hit(self, card):
        self.hand.append(card)

    # count aces as 1, if the hand has an ace, then add 10 to hand value if it doesn't bust
    def get_value(self):
        self.hand_value = sum([VALUES[card.get_rank()] for card in self.hand])
        if 'A' not in [card.get_rank() for card in self.hand]:
            return self.hand_value
        else:
            if self.hand_value + 10 <= 21:
                return self.hand_value + 10
            else:
                return self.hand_value
        
    def busted(self):
        return not self.get_value() <= 21
    
    def draw(self, canvas, p):
        space = 100
        for i in range(len(self.hand)):
            self.hand[i].draw(canvas, [p[0] + space * i, p[1]])
        if in_play:
            if p[1] == 175:
                canvas.draw_image(card_back, CARD_BACK_CENTER, CARD_BACK_SIZE, [p[0] + CARD_CENTER[0], p[1] + CARD_CENTER[1]], CARD_SIZE)
      
# define deck class
class Deck:
    def __init__(self):
        self.deck = [Card(suit, rank) for suit in SUITS for rank in RANKS]
        
    # add cards back to deck and shuffle
    def shuffle(self):
        random.shuffle(self.deck)

    def deal_card(self):
        return self.deck.pop()

#define event handlers for buttons
def deal():
    global outcome, in_play, deck, dealer, player
    outcome = ""
    deck = Deck()
    dealer = Hand()
    player = Hand()
    
    deck.shuffle()
    for i in range(0, 2):
        dealer.hit(deck.deal_card())    
        player.hit(deck.deal_card())

    in_play = True

def hit():
    global outcome, in_play, score
    if in_play:
        if not player.busted():
            player.hit(deck.deal_card())
        if player.get_value() > 21:
            outcome = "You have busted and lose."
            in_play = False
            score -= 1
        
def stand():
    # if hand is in play, repeatedly hit dealer until his hand has value 17 or more
    global outcome, in_play, dealer, score
    if in_play:
        while dealer.get_value() < 17:
            dealer.hit(deck.deal_card())
        if dealer.get_value() > 21 or dealer.get_value() < player.get_value():
            outcome = "You win!"
            score += 1
        else:
            outcome = "You lose."
            score -= 1
        in_play = False

# draw handler    
def draw(canvas):
    # test to make sure that card.draw works, replace with your code below
    canvas.draw_text("Blackjack", [120, 90], 35, "Aqua")
    canvas.draw_text("Dealer", [100, 150], 25, "Black")
    canvas.draw_text("Player", [100, 350], 25, "Black")
    
    canvas.draw_text(outcome, [250, 150], 20, "Black")
    if in_play:
        canvas.draw_text("Hit or stand?", [250, 350], 20, "Black")
    else:
        canvas.draw_text("New deal?", [250, 350], 20, "Black")
    canvas.draw_text("Score " + str(score), [400, 90], 20, "Black")
    dealer.draw(canvas, [100, 175])
    player.draw(canvas, [100, 375])

# initialization frame
frame = simplegui.create_frame("Blackjack", 600, 600)
frame.set_canvas_background("Green")

#create buttons and canvas callback
frame.add_button("Deal", deal, 200)
frame.add_button("Hit",  hit, 200)
frame.add_button("Stand", stand, 200)
frame.set_draw_handler(draw)

# deal an initial hand
deal()
# get things rolling
frame.start()

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