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php长连接,奏是这么简单

说到长链接大家肯定不陌生,就是复用一个链接持续不断的进行数据交互,它不像那些一夜情似的服务,需要频繁的打开和关闭链接,效率低的同时还增加了业务的复杂度。在裆下很多互联网业务场景都...

为什么TCP/IP包长会大于MTU?

前戏 当你看到这个标题第一眼到你看到这篇文章的内容期间,你心里也许会想,特么在逗我呢吧?TCP/IP包怎么可能会大于MTU?难道书上都是骗人的?确实在tcp/ip第一卷里面描述IP协议分片一节里面...

2015/07/22 23:20
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redis报protocol error的真正原凶

前段时间写了个文章详细描述了在什么场景下会出现redis的protocol error错误,但是手抽筋, 不小心点错给删了,而且还原不了,没办法了,只能重写一下,但是没上次那么详细了,如果不太明白就...

分布式游戏网关--fooking

这个项目酝酿很久了,但是一直以来比较忙,加上游戏瘾比较大,所以也拖了蛮久时间才开发完第一个版本!主要是做一个分布式的游戏网关,负责消息的转发,项目地址: http://git.oschina.net/sc...

Go语言开发分布式聊天室

声明 我是一个刚学go语言的菜鸟,还没有资格谈论什么技术分享,只是为了展示fooking的实际应用,同时把我用go写的聊天室代码贴出来供大家消遣,如果有入不了各位法眼的代码,望轻喷。该聊天室...

赢三张H5(PHP+Egret+Websocket)

赢三张H5,php+egret开发,使用websocket协议.

fooking文档(不定期更新)

简介 fooking是一个分布式网关,其主要目的是用于承载客户端长连接,然后将接受的客户端数据以fastcgi协议转发给后端业务逻辑处理服务器,让后端服务真正独立的同时还无需关心扩展的问题,简...

PHP分组聊天室--fooking现实

最近也是比较忙,公司打码,回家继续打,越忙越折腾! 一个不小心半夜一点了,花了一晚上时间终于把这个分组聊天室写完了,前两天刚把fooking的websocket协议加上,纯lua实现。 fooking的项目...

吐槽swoole

在吐槽前要交待一下背景,我是一个phper,同时是一个node粉,node的出现让熟悉js的开发者们不需要再去学习一门新的语言,只需要掌握一些api就能开发后端应用,异步是node最核心的地方,这也使...

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