众所周知csdn里所有blog都记录了程序员们多年的技术积累,他们不吝啬技术,免费分享经验,随着资料的丰富,那些踩过的坑,报过的错,全被前人当成树种下了,现在各类问题基本都能在网上得到解...
当我们在使用php开发的时候,基本不需要关心热更新这件事的,因为PHP本身已经帮我处理好了,只需要提交代码,PHP重新解释一遍即可。而go则是静态语言,编译后得到的是直接被机器执行的,所有...
最近公司的一台开发机器坏了,需要把部分工作相关的系统转移到另一台机器上,在转移mantis的过程中发现mysql连不上了,而且错误居然是No such file or directory,这个错误信息很明显告诉我文...
说到长链接大家肯定不陌生,就是复用一个链接持续不断的进行数据交互,它不像那些一夜情似的服务,需要频繁的打开和关闭链接,效率低的同时还增加了业务的复杂度。在裆下很多互联网业务场景都...
最近也是比较忙,公司打码,回家继续打,越忙越折腾! 一个不小心半夜一点了,花了一晚上时间终于把这个分组聊天室写完了,前两天刚把fooking的websocket协议加上,纯lua实现。 fooking的项目...
在fooking完成的第一版里面附带了一个简单的聊天室来说明了fooking的功能,这次利用周末两天写了一个稍微比聊天室复杂点的小游戏!能跑动,能放泡,能聊天,能控制死亡。演示地址:http://18...
这是刚学Node的时候写的,很久了,虽然比较简陋,也许还有BUG,但总归也是作品,也提交上来充个数吧,项目地址:http://git.oschina.net/scgywx/five-chess/ 简介 NodeJS + Socket.io开发的网...
这个项目酝酿很久了,但是一直以来比较忙,加上游戏瘾比较大,所以也拖了蛮久时间才开发完第一个版本!主要是做一个分布式的游戏网关,负责消息的转发,项目地址: http://git.oschina.net/sc...
游戏中一些常用的功能,仅仅使用redis提供的命令来实现,恐怕难度比较大。好在redis支持lua,能让一系列的操作变为原子操作,让这些常用却又麻烦的功能变的简单了,当然这需要小量的性能损失,...
很奇怪为什么所有关于代码规范的文章都说要把tab替换为空格,难道仅仅是因为在不同IDE下看到效果不一样吗? 如果是这样的话,我觉得更是没有必须替换了,我个人觉得tab比空格更好,其原因如下...
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