赢三张H5,php+egret开发,使用websocket协议.
前戏 当你看到这个标题第一眼到你看到这篇文章的内容期间,你心里也许会想,特么在逗我呢吧?TCP/IP包怎么可能会大于MTU?难道书上都是骗人的?确实在tcp/ip第一卷里面描述IP协议分片一节里面...
说到长链接大家肯定不陌生,就是复用一个链接持续不断的进行数据交互,它不像那些一夜情似的服务,需要频繁的打开和关闭链接,效率低的同时还增加了业务的复杂度。在裆下很多互联网业务场景都...
最近也是比较忙,公司打码,回家继续打,越忙越折腾! 一个不小心半夜一点了,花了一晚上时间终于把这个分组聊天室写完了,前两天刚把fooking的websocket协议加上,纯lua实现。 fooking的项目...
在fooking完成的第一版里面附带了一个简单的聊天室来说明了fooking的功能,这次利用周末两天写了一个稍微比聊天室复杂点的小游戏!能跑动,能放泡,能聊天,能控制死亡。演示地址:http://18...
这是刚学Node的时候写的,很久了,虽然比较简陋,也许还有BUG,但总归也是作品,也提交上来充个数吧,项目地址:http://git.oschina.net/scgywx/five-chess/ 简介 NodeJS + Socket.io开发的网...
这个项目酝酿很久了,但是一直以来比较忙,加上游戏瘾比较大,所以也拖了蛮久时间才开发完第一个版本!主要是做一个分布式的游戏网关,负责消息的转发,项目地址: http://git.oschina.net/sc...
游戏中一些常用的功能,仅仅使用redis提供的命令来实现,恐怕难度比较大。好在redis支持lua,能让一系列的操作变为原子操作,让这些常用却又麻烦的功能变的简单了,当然这需要小量的性能损失,...
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