AS3.0的Socket通讯发送固定字符串(指定编码)
博客专区 > ruyees 的博客 > 博客详情
AS3.0的Socket通讯发送固定字符串(指定编码)
ruyees 发表于3年前
AS3.0的Socket通讯发送固定字符串(指定编码)
  • 发表于 3年前
  • 阅读 21
  • 收藏 0
  • 点赞 0
  • 评论 0

【腾讯云】如何购买服务器最划算?>>>   

flash客户端与服务端传输中文出现乱码的问题

C++服务端每次接受一条字符串信息,需要固定字节
例如C++服务端需要接受一条用户名的信息,名字长度是32个字节,也就是说,C++服务端每次要 获取名字的时候
都是在socket中读取32个字节,不管flash客户端输入的用户名是否有32个字节]
这样的话,flash客户端就要做一些处理
也就是当用户输入用户名达不到32个长度时,我们必须给他补长度
起初我是用socket的writeUTFBytes方法写入字符串,然后用一个ByteArray补上剩余的长度
下面是代码
var msg:String = "my name is soda";
socket.writeByte(msg);
var len:int = msg.length;
//算出剩余长度
byte.length = 32- len;
socket.writeUTFBytes(msg) ;  //先发送名字
socket.writeBytes(byte);        //再发送补的长度

(其实这是一个蠢方法,当时比较急,没仔细看api造成的)
但是这样做问题就来了
在flash的字符串中,不管是中文还是英文,都是一个字或者字母算一个长度,但是实际上中文是占两个字节,英文占一个字节
这样发送中文时就会出现错误

后来改用另外一种写法,就完全解决了,同时也可以发送特定的编码集
var msg:String = "my name is soda";
var byte = new ByteArray();
byte.writeMultiByte(msg, "gb2312");  //指定字符编码集
byte.length = 32;
socket.writeBytes(byte);

这样就很简单,就是把要发送的文字先写进ByteArray里
然后指定他的字节长度
最后用socket把ByteArray发送出去
问题得到解决

标签: Socket Flash C C++ C#
共有 人打赏支持
粉丝 3
博文 71
码字总数 0
×
ruyees
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!
* 金额(元)
¥1 ¥5 ¥10 ¥20 其他金额
打赏人
留言
* 支付类型
微信扫码支付
打赏金额:
已支付成功
打赏金额: