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ARToolKit

http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/5905912.html http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/5905680.html...

2017/06/14 10:23
58
VR Funhouse

VR Funhouse工程包包含以下技术: VRWorks VR Funhouse利用先进的NVIDIA VRWorks图形特性来提升性能并最大限度地提高图片质量。 VRWorks多分辨率的阴影加速性能在VR Funhouse里智能渲染你视野...

2017/05/12 11:04
16
在 Windows 上构建 iOS 版本

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Platforms/iOS/Windows/index.html Certificates certmgr.msc Provisioning Profiles C:\Users\XXX\AppData\Local/Apple Computer/MobileDevice/P...

2017/04/26 15:04
8
UE4里的全局变量,全局函数

https://wiki.unrealengine.com/Global_Data_Access,_Data_Storage_Class_Accessible_From_Any_CPP_or_BP_Class_During_Runtime! Create The CPP Base Class SolusDataSingleton.h UCLASS(Bl...

2017/04/11 10:55
72
将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中

嵌入到Qt窗口有2种思路: 1、直接使用WinAPI将窗口直接嵌入,缺点:你需要自己编写移动、Layout之类的调整代码。 2、使用createWindowContainer,将窗口作为QWidget嵌入,缺点:默认Widget会...

2017/03/31 12:31
42
UE4中修改已经建好的C++类名

将已经建立好的C++类由VRSWidgetShortcutPanelActor修改为VRSWidgetShortcutActorPanel 此时打开UE4编辑器出现如下错误 [Parent Class:]为空啦 打开[DefaultEngine.ini] 如果修改是本工程中的...

2017/03/31 11:30
57
VXGI 学习与测试心得分享

专门讨论VXGI的帖子 https://forums.unrealengine.com/showthread.php?53735-NVIDIA-GameWorks-Integration 出自大师之手的4.6版本VXGI的测试: https://www.youtube.com/watch?v=cH2_RkfStS...

2017/03/31 10:58
64
OpenVR Support (GTA VR)

http://grandtheftvr.com/ OpenVR Support Important note This mod is in BETA stage. There will be bugs. There will be issues. Particularly, there will be issues with latency. Pre-...

2017/03/31 10:53
12
[UE4]采集360全景

https://github.com/Allar/ExportObjectPlugin https://forums.unrealengine.com/showthread.php?71489-360-Panoramic-Stereoscopic-Export-Pipeline https://www.unrealengine.com/marketpl...

2017/03/30 12:52
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[UE4]实现退步攻击

注意 这套逻辑有着致命的缺点 就是无法随着设置世界时间改变而跟着变慢进退步的速度 换而言之 无法实现慢动作 逻辑是这样: 在角色BP中放置一个跟随角色运动的参考体 在攻击开始时 角色不断向...

2017/03/28 16:23
23
[UE4]LOG

说明:本文为Wiki上的RAMA大神文章的大致翻译 游戏模式: 在游戏模式下,你需要在游戏的快捷方式后面加 -Log,才会在游戏中显示。 编辑器模式(Play In Editor): 你可以在Output窗口中看到...

2017/03/22 12:50
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基于物理渲染的基础理论

原文链接:http://www.marmoset.co/toolbag/learn/pbr-theory 近来,基于物理的渲染(PBR)是一项令人激动的实时渲染的趋势。这个术语包含了很多内容,通常会让人产生困惑,以至于不明白它到...

2017/02/15 10:57
23
只需一点小修改,HTC Vive画面会更清晰锐利

国外的玩家们不久前发现了如何能够让HTC Vive的画面更加锐利的小窍门,原理是采用SteamVR的超采样技术。只要游戏支持超采样,你就能够得到一个让人印象更加深刻的画质效果——当然前提是你的...

2017/01/25 18:29
109
UE4 闪烁效果

2016/12/01 12:11
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C++实现动态加载资源(二)

参考引擎文档 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Assets/AsyncLoading/index.html UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = Test) FStringAssetRefe...

2016/11/29 15:34
12
C++实现动态加载资源(一)

第一种: 如果该蓝图有C++类(或者说是从C++类创建的蓝图) ATemp* spawnActor = GetWorld()->SpawnActor(ATemp::StaticClass()); 所有的加载资源并创建到场景中的方式都离不开SpawnActor这一句...

2016/11/29 14:27
128
只要花3K 手把手教你制作炫酷的MR混合现实视频

混合现实(下称MR:Mixed Rality)视频是介绍虚拟环境最酷的方式之一。外媒uploadvr发表了一篇详细的拍摄器材和步骤,来介绍如何制作这种视频。制作视频的时候, 你需要两台相机, 一台相机拍...

2016/11/24 10:20
14
UE4 笔记

联机 PNG->Widget 1米==100PIX 调用EnableHMD节点或者执行stereo on/fullscreen进入VR模式 早期版本可调用Alt+Enter BuildString FormatText FString MyStr = TEXT("Hello, Unreal 4!"). FT...

2016/11/08 15:42
126

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