UE4随笔——TMap自定义结构体键值

在UE4中,TMap是一个比较常用的容器,TMap的用法很简单,本文将着重介绍一下TMap如何自定义结构体键值。 UE4随笔 和众多Map容器的实现方法类似,TMap也是通过将Key转换为Hash,来建立对Value...

Jay_Guo
2017/12/02
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UE4对象系统_UObject&UClass

本文主要介绍UE4是如何实现反射系统的, 描述如下几点: 1. UObject类和相关成员 2. UClass类 3. FirstPerson Example中类反射信息的生成与注册 原文链接 简书:UE4对象系统UObject&UClass...

JettHuang
2017/08/21
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UE4添加植被Foliage Type

在UE4中的地形渲染上不可避免的需要添加植被,而如果采取手动添加StaticMesh植被的方式则会浪费大量的时间精力。 UE4提供了一种批量添加地面植被类型的方式Foliage Type。在编辑器内容窗口添...

白露期霜
2018/05/30
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UE4的csv文件导入、URL地址的读取及动态材质的设置

1.csv文件的导入 UE4是可以直接导入csv文件的,其过程和其他文件资源(图片Texture,静态网格物体StaticMesh等)相似,但在导入过程中有一些需要注意的点。 如下图所示 这是一份编辑好的csv...

白露期霜
2018/06/06
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UE4对象系统_前言

本文概述了引擎对象系统,让读者了解一下对象系统的概念,为后续关于对象系统的文章做铺垫。 1. UE4中对象系统的地位 2. 对象系统的几个要素 3. 对象名字空间 4. 后续需要分析的对象系统几个...

JettHuang
2017/08/17
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