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渲染软件选择对比大解析

Renderbus
 Renderbus
发布于 2016/04/05 16:37
字数 899
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作者:权世银

作为一个CG的技术总监,前期经历了很多犯错的时期,包括制作以及技术的问题,当时并没有人告诉你什么是对与错,所有的经验必须自己从失败中总结,这个过程是痛苦、枯燥且浪费时间。今天我就来分享一下自己总结的工作流程规范和经验, 希望可以帮助到有需要的CG初学者们。 首先选择好的软件是至关重要的,它必须符合几个条件:稳定、易操作、输出快、能满足日常需要。就稳定来说,国内的很多小盆友们开始由于语言的障碍,自然把英文软件屏蔽掉,所以使用和接触到的设计软件基本以汉化版或中文版为主,正因为如此在使用过程中也吃了不少亏,例如渲染异常崩溃、程序不稳定、不同机器渲染结果不一致等等。就目前,业界大部分的设计软件,基本都是外国人开发,所以我建议CG软件的使用和学习要用官网原始英文版,毕竟它是完全没有被别人修改过的,稳定性是有保证的。 易操作性来讲,如Max主要适合机械建模、地产动画、一般的栏目包装等。现在用Max最多的领域是地产动画,同时结合Vray堪称一绝,Vray与Max的这个组合简直就是为国内地产三维动画、效果图、产品展示等等提供绝佳的制作流程,Max在建筑以及地形模型制作上有独特的优势,尤其是制作带菱角的模型或者机械模型优势很明显,再加上很多CG的爱好者开发了很多Max的脚本插件,为建筑动画和机械动画模型制作提供了得天独厚的优势和便利,制作者可以利用这些小工具快速制作自己想要的模型;而Vray具有参数简单,渲染速度快等特点,初学者不需要很专业的CG知识就可以在很短的时间内制作出不错的效果, Vray这个简单而又实用的渲染器配合Max很快就可以制作出你想要的作品。而Maya适合电影短片、角色动画、角色建模等,它对于使用者的要求比较高,要有一定的基础知识,入门也比Max难一些,它对于工程以及文件的命名有严格的要求,这也是它制作的文件比较稳定的原因,如果不按照Maya的规则来制作文件,在Maya里面是绝对不允许的,它会提示错误,这也从根源上很好的规范了使用者,避免了很多制作犯很多错误,但是Max就没有这个概念,所以Max制作者犯错的几率比较大,后面我们重点讲解的也是Max使用的注意事项。CG和制作的最终目的是输出成图片,然后经过后期包装输出成视频格式文件。因此,三维软件计算输出图片速度也很关键,这个角度来说,Max是不错的选择。 好啦,这一期的【瑞云小讲堂】就介绍到这吧,希望对CG的初学者们有帮助,我们下期再分享咯!

本文转载自:http://www.rayvision.com/blog/?p=203

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