加载中
赛博朋克技术见解

首先,我是个科幻迷,尤其喜欢赛博朋克类型。 现在技术体系还距离“赛博朋克2077”中描述的世界差很远。 游戏中描述的"义体"极大的依赖两个主要技术"纳米技术","电子系统人体兼容性",当然还有...

06/09 17:10
37
rust计算质数

//prt(" 质数 测试:( fangfa3(10000); )"); let now = SystemTime::now(); zhishu(100000); let now1 = SystemTime::now(); let c = now1.duration_since(now).ok().unwrap(); printl......

2021/06/22 20:49
215
Rust和为n的连续正数序列

题目:输入一个正数n,输出所有和为n 连续正数序列。 例如输入15,由于1+2+3+4+5=4+5+6=7+8=15,所以输出3 个连续序列1-5、4-6 和7-8。 fn main() { sum_is_n_continuous(15isize); println!...

2020/08/05 18:51
139
C#空字符串判断性能

印象里面Length会统计字符串长度会比较慢!但是没想到是Length比较块!丢脸了! #region --空字符串判断最快测试-- /// /// 空字符串判断最快测试 /// public cl......

2020/08/05 17:30
149
Rust的已排序队列折半查找

已排序队列,折半查找。 这里是i32队列,复杂队列以后空了扩展 fn main() { let mut v = Vec::new(); for pat in 1..2000 { v.push(pat) } println!("Vec::{:?}", v); let c......

2020/08/05 15:36
322
js测定某个元素是否有某种事件绑定,避免绑定重复

挺常用的,每次都忘记记录,后面写起来就乱七八糟 // 检查元素事件是否有某个处理 var elementHasEvent = function (ele, event, handlername) { let local_ele_events = $._data(ele, "......

2020/04/10 10:19
3.3K
Rust日期时间库chrono用法样例

[20200615]错误提示要重载,结果发现是 命名空间变了。time::Duration 已经升级为 chrono::Duration; [202005]注意 其中关于时间计算 + - 操作的在 某个版本后就无法编译了,需要自行操作符...

2020/03/17 13:02
2.4W
Rust 写法集锦

写法场景,方法内有启动线程,线程需要用到某个字符串,有通道传递数据。一般可以用静态生命周期标注 方法参数(String)就可以在线程内使用。(编译器主要是怕线程结束前字符串变量被释放)...

2020/03/17 10:53
368
精简的递归

这是个 简化了的递归 列表数据构成树形数据 方法。简化的相当多了。通过 泛型 加 传递行为(委托)已经相当精简了。记录下来,只是为了 说明 当传递行为后 某些程序可以做的更通用,更精简 ...

2019/11/06 16:15
211
用HttpClient 异步 GET 超大文件方法

c#的 下载代码。 还可以扩展更多,看自己需求了。 /// /// Get方式获取文件,支持超大文件 /// /// GET路径 ///...

2019/07/18 10:00
6.8K

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

返回顶部
顶部