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去它的h5,我还是用js写原生跨平台app吧
qinerg 发表于11个月前
去它的h5,我还是用js写原生跨平台app吧
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摘要: html5开发跨平台app概念虽然很火,但是还是存在很多现实的问题。利用React Native 或 DeviceOne 实现界面声明与原生的映射,才是未来跨app的解决之道。

智能手机功能越来越强大,已经在逐渐替代电脑的作用。百度、腾讯、阿里的移动端日活数也在逐步的赶上甚至超越电脑端用户。叫喊着“mobile first”的公司越来越多,App开发者应运而生,且队伍日趋庞大,有的人以此为契机走上创业之路。

一、APP开发之殇

移动开发并未如想像般风光。

每一个原生应用开发的项目都是一个巨大的坑。要么等着竞争者通过移动互联技术把你打败,要么跳进坑自己招人来开发移动应用。写App真是一个苦B的差事。做一个App通常要配置三套人马,一拨人去做android,一拨人去做ios;如果还有网站的话,还需要另外配置网页开发人员,开发成本也随之加倍。最可怕的是,需要面对大量的黑屏、闪退、屏幕适配等底层技术陷阱。再加上技术人员流失更换频率较高,业务系统维护周期较长,操作系统平台升级后的兼容性问题(例如IOS7 UI布局结构的强制调整问题、IOS8的64位内核强制升级问题)。到处都是技术陷阱,这岂是每个小项目的成本能够承受的。

许多公司都是新成立的创业公司,能出得起钱配足三套人马的凤毛麟角。通常都是一个人干三个人的活。如果一个研发牛人又能搞android又能搞ios,马上就能成为香饽饽,到手工资大把大把地。

人员问题往往还不需要研发操心,但是开发过程中更会遇到开发维护成本高、难度大、操作系统版本众多适配难等等实际问题。那更叫人头疼!

 

二、H5的解决之道

       HTML5标准终于通过了!很多人看到其在移动端“阳光灿烂”的明天。一套html5的代码可以适应androidios、微信、web等多端平台。许多人叫嚣,未来移动跨平台开发是H5的天下!很多砖家也说,HTML5将颠覆原生App世界。

       基于此,催生了一批跨平台H5跨平台开发平台/工具:PhoneGap AppcanHBuilder APICloud……

然而,事情真的像想象中美好吗?

 

之前哥相信了“砖家”的这些话,上了H5的贼船,结果苦B、趟坑的日子就来了……

       基于血泪的经验,H5应用目前还是存在如下问题:

 

1、H5存在天生的“性功能”障碍

“性功能”的说法是HBuilder的老总提出的。即:性能不如原生,工具不如原生、功能不如原生。HBuilder及一众跨平台开发商都宣称自己解决了这些问题。

H5发展如此多年,在老旧机器上,甚至在高端android4.2以下版本的机器上,卡顿非常明显。虽然近一年来,千元机硬件性能大幅度飙升,千元机也能买到8核了。但你写一个H5app试试,未经过专业人员性能优化,开多了页面依然卡顿。

H5的应用有许多优化点,如果没有经历若干次趟坑经验,很难搞出性能很好的应用来。

别听很多跨平台开发工具商吹的天花乱坠,稍微复杂一些的APP卡顿就是卡顿,短期内还是无法解决。

 

2、存在源码泄露、黑客代码注入等风险

H5写的app,你只需要将安装包后缀改为 zip解压缩后就能直接看到源代码,根本没有秘密可言。想想看,你花了好几个月披星戴月赶工出来的app,源码随意就能被人拿走,稍微修改后就能重新打包成新的app,你是什么感受

更可怕的是,你应用的支付宝密钥、微信的加密key全部都直接暴露给破解者了……

有的跨平台开发商声称提供混淆加密的功能,但实际上根本没什么卵用。无论你怎么加密,浏览器显示页面之前就必须解密出来才能正常显示。而在android4.4以后版本上,连上电脑,用Chrome浏览器直接就能提取出app打开的浏览器中原始页面的任意内容,甚至可以设断点调试,用浏览器控制台随意注入代码。

 

3、控件稀缺,集成三方SDK困难

H5的app,如果有美术基础,用HTML描述界面很是便捷。但是如果你想调用系统的一些功能,则就需要看你的跨平台的工具是否支持了。一旦尚未提供,那就苦B了。

虽然好多开发商都声称,自己的工具很容易自已封装控件扩展。但费话,如果我会原生开发,还用你这工具干毛啊,哥直接写原生的啦。    

我之前就遇到这个问题,写一款APP,要用到第三方的SDK,而当前的开发工具没有提供此类控件,导致项目无法进行。之后每天都去开发商BBSQQ群里求爷爷告奶奶的等待人家开恩,帮你提供。连续一个月,人家根本不鸟你,项目最后无奈告终。


         既然H5的跨平台开发还不靠谱,那怎么办呢?


 三、原生跨平台解决方案

(一)、React Native的解决方案

React Native的出现,让人感觉到惊喜。既拥有Native的用户体验、又保留React的开发效率。这个理念似乎迎合了业界普片存在的痛点,开源不到1github star破万,目前是27000+

React Native原理是在JavaScript中用React抽象视图操作为系统原生的UI组件,代替DOM元素来渲染。它不同于webkit或任何我们已知的浏览器,采用自行封装的渲染引擎,渲染生成不同平台下的原生UI,同时JSNative之间通过Bridge通信实现相应的功能。

这种技术将独立的界面描述文件与原生UI统一起来,个人认为它是已知中间件产品中最先进、最能代表未来发展趋势的方向。

 

React Native看上去很美,然而现实却很“骨感

目前,React Native使用中还存在一些问题

1、界面布局困难

React nativeHTML5无关。虽然它使用的语言还是javascript,它使用自定义的react方式去声明界面,没有HTMLcss 对于广大开发者,你的HTMLcss白学了,重新学facebook的语法。

同时,react布局方式与之前传统观念差别很大,且没有可视化工具,如果想布局出一套复杂的的界面是非常费劲的。

2、安装包太大

React native是自己的渲染引擎,不是webkit或任何我们熟悉的浏览器。相当于是facebook的定制浏览器。引擎包的体积不小,hello world就是7M如果实现一个中等功能的APP,十几兆的包是跑不了啦

 

3、开发工具

React native没有配套的ide开发调试非常麻烦。没有原生开发基础的话甚至可能搭不起来开发环境

打包也不方便,没有mac电脑无法调试或打包ios应用。

 

4、 不符合国情

像国内开发一款App嵌入一些第三方开发包那是再正常不过的事情。比如登录要嵌入微信、微博、QQ第三方库,聊天嵌入环信,统计嵌入友盟,支付嵌入支付宝……

这些第三方库如何集成到React Native的项目里呢?如果你祈祷哪天facebook帮你集成好发布一些控件包的话,那你就等着去吧。

 

(二)、DeviceOne的解决方案

DeviceOne是一个新兴的移动跨开发平台。20155月份正式对外发布(他们网站SEO做的很烂,宣传也少,故目前还较少人知道)。

DeviceOne采用类似于React Native的解决方案。它已经提供了大量丰富的UI组件和API组件,这些组件全部都是货真价实的纯原生实现,而运行中的应用也是纯原生的UI呈现。你开十几个页面根本感觉不到卡顿。

平台下所有UI组件功能组件都已经被抽象成可被自由扩展的跨平台组件,就连Webkit本身在模型中也仅仅退化成一个普通的UI组件而已,App开发者可以自由选择js脚本、lua脚本来编写业务逻辑。只需要下javascript人员即可完成纯原生的app开发,做出的产品那个流畅啊……

研发人员可以选择要打包的控件列表,打出的包非常小,通常在3-5M以内。而且由于是原生app,代码全部做的加密处理,黑客无法简单的解压缩就能盗用代码了。

同时,DeviceOne实现了界面和业务逻辑的分离。UI可以通过IDE直接拖拽生成,那叫一个爽字!

所见即所得的界面

DeviceOne已经提供了80多个控件,不仅仅可以DIY出很炫的界面,而且还很接地气的加入了许许多多第三方SDK,很方便使用。像 H5 难以完成的媒体、影音的效果,用DO实现轻而易举。

另外,DeviceOne并不排斥H5。你完全可以把之前实现的 html 代码用 WebView 控件加载起来,实现了历史资产的复用,以及过渡。

官方提供了三个演示app源码:

 

更多演示源码可以在论坛里找到。

我下载看了这些代码后,大约在两天时间内就完成了上手。在实际使用其进行了一个APP开发后,开发过程中没有什么太多的坑,过程还是很美好的

 

         只需用JS就可以写原生APP,哇赛,简直是太爽了

         等有空时,我会写一系列文章介绍它,以及用它开发一款APP的整个过程,帮助同我一样有跨平台APP开发的人更方便的去开发

         让我们一起用JS写原生APP吧!

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qinerg
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评论 (89)
zerov
软文
Smile月光
不错
voxer
看上去不错
Homin
h5在安卓上确认很垃圾。device one还需努力
eechen
WebView+本地PHP,自己做做Android小应用.
AlawnChan
呵呵
jQer
逗比一样的文章,你现在用手机浏览器看网页什么体验,H5就什么体验。不牵扯到3D游戏的二进制计算,有个屁的卡顿。一个网页才需要多少CPU和内存
lieefu
看完了才知道是软文,跨平台原生APP开发,首选Qt
BennyYue
(⊙o⊙)…,煞费苦心的软文
qinerg

引用来自“jQer”的评论

逗比一样的文章,你现在用手机浏览器看网页什么体验,H5就什么体验。不牵扯到3D游戏的二进制计算,有个屁的卡顿。一个网页才需要多少CPU和内存
黑可以,但最好列举出你自己用h5做过的程序,让我学习下! 如果什么没做过,只是意淫,那你可以一边歇着去了
raulduan

引用来自“jQer”的评论

逗比一样的文章,你现在用手机浏览器看网页什么体验,H5就什么体验。不牵扯到3D游戏的二进制计算,有个屁的卡顿。一个网页才需要多少CPU和内存
7楼的,你也挺逗比的,搞不清楚网页效果和原生体验的区别,一定是因为你做的app项目太少了,或者做的都是那种粗糙的企业内网页app,随便一个2c的app要求稍微好一点的体验,网页就远远达不到了。
qinerg

引用来自“BennyYue”的评论

(⊙o⊙)…,煞费苦心的软文
大家可以不相信、可以去黑,但是是否可以给自己个机会去了解?说不定就会发现不一样的地方了! 哥对天发誓,我绝非官方人员,真的是自己写html5应用趟了很多坑,而用do解决了许多的问题,感觉出好来才给大家推荐的!!!
__JM_Joy__
js?我还是等webassembly。
debuglife
有时间学学
脆霉公园
webapp手机上点击滑动都有延迟,体验很差。
寂寞的原子

引用来自“eechen”的评论

WebView+本地PHP,自己做做Android小应用.

php输出的不还是html么,这都能扯上php,这波我给82分
Smile月光
文章前面说的有道理,不知道为什么那么多人喷
Left-Shift
H5确实很卡,我们做了几个app用起来感觉很不爽,好在开发速度挺快的,不过项目经理以后打算用HBuilder开发,不知道怎么样
omglion
写得靠谱吗?device one 到底怎么样?
喝豆浆不用吸管
博主说的对,毕竟bat都不用rn
×
qinerg
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