光和色(基础篇)

原创
2017/06/18 20:22
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一、基本概念

    1、何为Photoshop?——平面的二维的图像合成软件。

    2、合成:在已有的素材基础上进行艺术再加工,Photoshop更注重合成。

    3、打开Photoshop软件前需要解决的问题:颜色、分辨率、图层。

二、颜色

1、色彩模式:

    1.1、HSB:——基于人眼视觉接收体系;

            色相(H),纯度/饱和度(S),明度(B) ,[例] 拾色器;黑白无色相,只有亮度的变化

    1.2、RGB——光色三原色,红、绿、蓝;
            每一种有256个级别:0-255 →显示器可显示1678万种颜色;
            三色光合成白光——加色模式
            白色(255,255,255),黑色(0,0,0);
            RBG色值等同→无色相→灰值。

    1.3、CMYK——油墨印刷三原色:青,品红(洋红),黄;
            按油墨浓淡程度表示(0-100%)[例] 白色(0,0,0);
            工艺关系无法得到纯黑色→K 黑色(0,0,0,100);
            RGB两两相加→CMY(减色)。

    1.4、lab模式:1亮度+2颜色(较少用);映射大自然的颜色库,理论推算出来的颜色。

    1.5、溢色(非印刷安全色):RGB域内、CMYK域外的颜色;
            【如何避免溢色】
            视图→颜色校样→工作中的CMYK;
            色标手册:保证所见即所得。

2、分辨率
    PS:位图基于像素(图像);I:矢量基于路径(图形);
    像素:构成图像的最小单位,正方形,一个像素只能有一个颜色; 一个像素对应一个字节;
    单位:DPI /点每英寸;LPI/线每英寸;PPI/像素每英寸;
    屏幕分辨率:72 PPI(网页常用) →5184像素每平方英寸;
    印刷分辨率:300 PPI →9万像素每平方英寸;
    【改变分辨率】
    图像大小→重定图像像素(差值换算):
    邻近:左右;颜色简单(灰色位图),最快;
    线性:上下左右;
    立方:八个方向;效果最好;针对颜色复杂;
    牺牲打印尺寸做法:取消重定图像像素;
    印刷要在上下左右留3mm的出血。

3、图层:一句话解释——透明的玻璃纸。

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