颜色 (R, G, B) 取值范围:0~255
OpenGL 坐标 (X, Y, Z) 取值范围:[-1, 1]
转换公式: rgb / 255 * 2 - 1
\(X = { R \over 255} * 2 - 1\)
\(Y = { G \over 255} * 2 - 1\)
\(Z = { B \over 255} * 2 - 1\)
参考:
- 计算法线贴图中的RGB像素表示的法线方向
- 免费三维作图软件 Blender :https://www.blender.org/
- 3D模型参数含义:v、vt、vn、f
- 图形学贴图 - Normalmap(法线贴图),Specularmap(高光贴图)Diffusemap(颜色贴图),Normalmap(法线贴图),Specularmap(高光贴图)