文档章节

游戏制作之路:游戏引擎选择、Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比、文档及其他

oulvhai
 oulvhai
发布于 2015/04/09 19:06
字数 1861
阅读 149
收藏 2

<h2 id="toc_0">UnrealEngine 4和Unity3d的选择</h2>

<p>订阅了UrealEngine4(UE4)开发者。我开始做网站用的是ASP.NET和C#,之后做网站虽然换用更方便的PHP(因为做的都是小网站)。我想说,做了长达7年的小网站就算我再水,但是C#我还是懂一些的,而Unity3d刚刚好最建议用的就是C#。C++我不懂,只在高中毕业后看了C++编程思想并把大部分例子都手打入电脑并运行。不极是在肖极Unity3d在移动端有大量成功的案例,文档非常好,视频教程也很全,研究的人也非常多,有问题很容易找到文案等等等等,简直是好得不能再好了!但是:UE4是开源的,《游戏引擎架构》里说游戏一般都用C++,我这次学是认真的!!作为一个有追求的人也必须选UE4等等!!最后我要说的是,这些都不是我选UE4的主要原因,真相是:Unity3D好贵!月付400多,不付就马上没有全功能的,全买更贵!UE4如果你不用最新的,你只要买一个月,之后都是免费的,全功能的。虽然这点钱对于真正做产品来说,不算什么,但是对于学习了说,不一样。反正做游戏也不单单是引擎的事,然后学会了一个引擎,再学另一个,或者也就是几天的事。</p>

<!--more-->

<h2 id="toc_1">Mac OS X下下载和编译UnrealEngine 4</h2>

<p>UE4在github中有三个版本,我直接下载release版本的.zip(因为我用git clone太慢了)。我下载的是4.6.1版。下载完成解压后右键setup.command打开,然后还会要下载大概2G左右的东西,这个下载的速度不错。然后再右键GenerateProjectFiles.command打开。等一会儿后就生成UE4.xcodeproj了。打开UE4.xcodeproj后,选择UE4Editor-Mac,然后build,发现我下载这个版本会出错。出错是这行:</p>

<pre><code class="language-cpp">static bool GAllowApplePlatformSymbolication = PLATFORM_MAC &amp;&amp; IS_PROGRAM; </code></pre>

<p>错误信息是:<code>Use of logical &#39;&amp;&amp;&#39; with constant operand</code>。<br/> 我看不大懂,实在是找不到好办法,看意思他肯定是<code>true</code>,就改成:</p>

<pre><code class="language-cpp">static bool GAllowApplePlatformSymbolication = true;//PLATFORM_MAC &amp;&amp; IS_PROGRAM; </code></pre>

<p>然后就编译通过了。</p>

<p>但是,我运行的时候,好慢好慢,然后xcode下打出来一堆东西,然后就挂掉了,没办法运行。。</p>

<p>我去Epic打包好的地方下载一包试试。</p>

<p>伤心了,还是一样错误,变成以下这样看看。。</p>

<pre><code class="language-cpp">#if PLATFORM_MAC &amp;&amp; IS_PROGRAM static bool GAllowApplePlatformSymbolication = true; #else static bool GAllowApplePlatformSymbolication = false; #endif </code></pre>

<p>编译过了,但是一样还是没办法运行。</p>

<p>没办法了,试试4.5.1版本看看。<br/> 下载后编译(方法跟4.6.1不大一样)。这次可以成功编译了。然后运行也没问题,但是好慢好慢好慢,好像我的rmbp15寸高配根本不大合适做这样的任务似的。新建项目xcode提示又出bug,我懒得管了,直接生成release版本的UE4Editor。应该会比debug版本的UE4Editor快很多吧。<del>先熟悉UE4Editor和学学Blueprints先了。C++什么的先不管先,因为太麻烦了,按照我编译后运行一下得要好久好久,估计10来分钟,如果全部编译,要大半个钟吧。。 如果改一下C++代码,还要编译后才能看到结果,那还得了。。 我直接不用学得了。(虽然可能不是这样,虽然Win下可能会快很多很多)</del> <strong>后来证明不是这样,然后如果用不到C++,UE4比想像中方便</strong></p>

<p>话说我都编译好Release版后,然后去看 Getting Started,看到这页:<a href="https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/4/index.html">https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/4/index.html</a>,发现我编译这版没有Geometry!不得已我又下载了4.1版,又编译了,然后终于可以学习了。有图有真相!左边是4.1版!<br/> <img src="http://static.oschina.net/uploads/img/201504/09190611_LsUe.jpg" alt=""/></p>

<p>不得不说我耐心真好,编译好花时间 ╮(╯▽╰)╭ </p>

<p><strong>注</strong> 后来发现4.5.1版只是换了名字,BSP 就是Geometry!╮(╯▽╰)╭ </p>

<h2 id="toc_2">Windows下编译UnrealEngine 4</h2>

<p>周未有点空,就开Windows挂着下载UE4,想试一下Window下的体验如何,因为UE4好像是Windows下优化极好的。</p>

<p>先说一下我的机器供参考:CPU:e3-1230v2 GPU:gtx660 内存:8G SSD:128G。</p>

<p>下载编译跟Mac差不多,时间上也差不多。Windows下编译4.6.1 完全没有任何出错。非常顺利!然后启动Debug版的Unreal Editor,比Mac下快很多,打开大场景也很快,很顺。试运行,很好,好得不能再好了!!但是好占空间,我随便试一下,下载三个Demo的游戏或场景,30多G空间就没了。 Mac下因为是512G所以没注意。</p>

<h2 id="toc_3">Windows、Mac下UnrealEngine 4使用C++项目对比</h2>

<p>再试了一下新建C++的项目看看。按 <a href="https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html">https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html</a> 这个文档加了几行C++代码,然后从开始编译到编译成功并打开Unreal Editor,大概1分钟左右。这并非不能接受。当然,这不能跟Unity3D用C#比,那才真正快。</p>

<p>然后好奇再在Mac上试了一下(版本是4.5.1,因为4.6.1我编译不成功),新建C++项目,然后也按 <a href="https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html">https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html</a> 这个文档加了几行C++代码,想不到却出错了!版本不一样的原因,修正了一下,让他结果一样,然后从开始编译到编译成功并打开Unreal Editor,也是大概1分钟左右!这个结果让我惊喜了,看来是如果做场景小些的游戏,Mac下用UE4完全没问题!而我大概也是也只能是做场景小些的游戏(场景小,但是画面质量可以超高,UE4的画面比Unity3d好太多了),因为目标是丢上iPad、iPhone上玩的。上一张Mac下的图吧:</p>

<p><img src="http://static.oschina.net/uploads/img/201504/09190610_rCFC.jpg" alt=""/></p>

<h2 id="toc_4">如果用不到C++,只用Blueprints使用UnrealEngine 4的简单方法</h2>

<p>去 <a href="https://www.unrealengine.com/">https://www.unrealengine.com/</a> 登入后下载红线这个:<br/> <img src="http://static.oschina.net/uploads/img/201504/09190609_y1EJ.jpg" alt=""/></p>

<p>下载后运行并登入,会自动下载4.6.1版的Unreal Editor,如下图,点Launch就可以了,还可以下载旧版本的Unreal Editor,如右边我就下载了4.5.1版的。╮(╯▽╰)╭ ,如果我是用不到C++我花这些时间到底在折腾什么?!!!</p>

<p><img src="http://static.oschina.net/uploads/img/201504/09190610_lW9O.png" alt="Snip20150118_4"/></p>

<h2 id="toc_5">关于UnrealEngine 4的文档和其他</h2>

<p>之前说UE4文档不如Unity3d好,但是我仔细看了,也是相当全面的,学会大概不成问题,更何况youtube上还有大量的视频可以看。C++也不成问题,按《游戏引擎架构》中说的,游戏中用到的C++不会太复杂,太复杂大不了不做那种特性就好。所以引擎部分应该不会对我产生大的难度了。但是做游戏引擎只是一小部分,最最重要部分:内容和玩法!首先说内容,这部分要学画画和3D了,而学3D软件对我来说也不成问题,只是画画目前还没有任何比较靠普的路子能成,至于动画随便弄一下然后买本《动画师生存手册》看看到底要如何了,也没有太大把握。。玩法部分,随便弄弄应该可以。因为时间不多只有一年,所以几个东西要并行学习,边学边加上引擎综合考虑。大概是这样想法先。</p>

© 著作权归作者所有

oulvhai
粉丝 6
博文 10
码字总数 10883
作品 0
梧州
私信 提问
加载中

评论(3)

AllanChan
AllanChan
unity3d 现在个人版不是都免费了嘛?
oulvhai
oulvhai 博主

引用来自“廖日房”的评论

现在UE4开源了嘛,坐等github源码发布
早开源啦,现在可以免费下载到了。
廖日房
廖日房
现在UE4开源了嘛,坐等github源码发布
BLUI:创建游戏 UI 的简单方法

开源游戏开发插件运行虚幻引擎的用户使用基于 Web 的编程方式创建独特的用户界面元素。 游戏开发引擎在过去几年中变得越来越易于使用。像 Unity 这样一直免费使用的引擎,以及最近从基于订阅...

17%
2018/07/22
0
0
腾讯收购虚幻引擎3开发商 Epic 耗资3.3亿美元

腾讯公布了2012年的财报,其中腾讯在2012年7月用3.3亿美元收购了Epic Games公司已发行的48.4%的股份。 财报指出,腾讯在2012年总收入为438亿元,净利润123亿元,其中网游业务收入228亿元。目...

戴威
2013/03/23
8.4K
64
数学库实现参考

数学库参考: https://github.com/TTimo/doom3.gpl/blob/master/neo/idlib/math https://github.com/tizzybec/UnrealEngine/tree/release/Engine/Source/Runtime/Core/Public/Math......

tizzybec
2015/04/06
6
1
UE4 (UnrealEngine) 官方百度网盘资源

由 UnrealChina 坚持维护了近两年的网盘,教程非常全面,所有资源公开可下载,希望能帮到大家! 注意:原网盘链接专辑页面已被百度屏蔽,暂时用以下方式访问 本专辑共19个文件 虚幻4.16官方学...

kitok
2018/05/10
0
0
Epic Games 给予 Blender 基金会 120 万美元的拨款支持

Epic MegaGrants 是 Epic Games 的一个计划,用于支持游戏开发人员、企业专业人士、内容创建者和工具开发人员使用虚幻引擎Unreal Engine(UE)做出神奇的作品或增强 3D 图形社区的开源功能。...

作者: Ankush Das
07/19
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

前端技术之:Prisma Demo服务部署过程记录

安装前提条件: 1、已经安装了docker运行环境 2、以下命令执行记录发生在MackBook环境 3、已经安装了PostgreSQL(我使用的是11版本) 4、Node开发运行环境可以正常工作 首先需要通过Node包管...

popgis
今天
5
0
数组和链表

数组 链表 技巧一:掌握链表,想轻松写出正确的链表代码,需要理解指针获引用的含义: 对指针的理解,记住下面的这句话就可以了: 将某个变量赋值给指针,实际上就是将这个变量的地址赋值给指...

code-ortaerc
今天
4
0
栈-链式(c/c++实现)

上次说“栈是在线性表演变而来的,线性表很自由,想往哪里插数据就往哪里插数据,想删哪数据就删哪数据...。但给线性表一些限制呢,就没那么自由了,把线性表的三边封起来就变成了栈,栈只能...

白客C
今天
41
0
Mybatis Plus service

/** * @author beth * @data 2019-10-20 23:34 */@RunWith(SpringRunner.class)@SpringBootTestpublic class ServiceTest { @Autowired private IUserInfoService iUserInfoS......

一个yuanbeth
今天
5
0
php7-internal 7 zval的操作

## 7.7 zval的操作 扩展中经常会用到各种类型的zval,PHP提供了很多宏用于不同类型zval的操作,尽管我们也可以自己操作zval,但这并不是一个好习惯,因为zval有很多其它用途的标识,如果自己...

冻结not
昨天
6
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部