一、Shader简介
Shader是一种光影效果,在一般的android开发中不常用,但有时却是非常重要的一种技术手段
Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个子类组合起来使用。
Shader类的使用,都需要先构建Shader对象,然后通过Paint的setShader方法设置渲染对象,然后设置渲染对象,然后再绘制时使用这个Paint对象即可。当然,用不同的渲染时需要构建不同的对象。 下面是一个简单的示例,其实用起来比较简单了 只是方法参数比较多。但是还比较容易理解。大家可以去翻翻API 这里就不深入讨论了,以后用到再说吧。
二、代码实战
package com.yarin.android.Examples_05_11;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
public class Activity01 extends Activity {
private GameView mGameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGameView = new GameView(this);
setContentView(mGameView);
}
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
super.onKeyUp(keyCode, event);
return true;
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (mGameView == null) {
return false;
}
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
this.finish();
return true;
}
return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
View类
package com.yarin.android.Examples_05_11;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ComposeShader;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View implements Runnable
{
/* 声明Bitmap对象 */
Bitmap mBitQQ = null;
int BitQQwidth = 0;
int BitQQheight = 0;
Paint mPaint = null;
/* Bitmap渲染 */
Shader mBitmapShader = null;
/* 线性渐变渲染 */
Shader mLinearGradient = null;
/* 混合渲染 */
Shader mComposeShader = null;
/* 唤醒渐变渲染 */
Shader mRadialGradient = null;
/* 梯度渲染 */
Shader mSweepGradient = null;
ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;
public GameView(Context context)
{
super(context);
/* 装载资源 */
mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
/* 得到图片的宽度和高度 */
BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
BitQQheight = mBitQQ.getHeight();
/* 创建BitmapShader对象 */
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);
/* 创建LinearGradient并设置渐变的颜色数组 说明一下这几天参数
* 第一个 起始的x坐标
* 第二个 起始的y坐标
* 第三个 结束的x坐标
* 第四个 结束的y坐标
* 第五个 颜色数组
* 第六个 这个也是一个数组用来指定颜色数组的相对位置 如果为null 就沿坡度线均匀分布
* 第七个 渲染模式
* */
mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,
new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},
null,Shader.TileMode.REPEAT);
/* 这里理解为混合渲染*/
mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);
/* 构建RadialGradient对象,设置半径的属性 */
//这里使用了BitmapShader和LinearGradient进行混合
//当然也可以使用其他的组合
//混合渲染的模式很多,可以根据自己需要来选择
mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,
new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},
null,Shader.TileMode.REPEAT);
/* 构建SweepGradient对象 */
mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);
mPaint = new Paint();
/* 开启线程 */
new Thread(this).start();
}
public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
//将图片裁剪为椭圆形
/* 构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆 */
mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());
/* 设置要绘制的椭圆形的东西为ShapeDrawable图片 */
mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);
/* 设置显示区域 */
mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);
/* 绘制ShapeDrawableQQ */
mShapeDrawableQQ.draw(canvas);
//绘制渐变的矩形
mPaint.setShader(mLinearGradient);
canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);
//显示混合渲染效果
mPaint.setShader(mComposeShader);
canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);
//绘制环形渐变
mPaint.setShader(mRadialGradient);
canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);
//绘制梯度渐变
mPaint.setShader(mSweepGradient);
canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);
}
// 触笔事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
return true;
}
// 按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
return true;
}
// 按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
return false;
}
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
{
return true;
}
/**
* 线程处理
*/
public void run()
{
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
try
{
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
postInvalidate();
}
}
}
对于动画开发,Shader有时非常重要,特别的一种进度条动画,文字上出现左右滑动的Shader效果
三、关于基类BitmapShader
public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)
调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
bitmap 在渲染器内使用的位图
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向花砖模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向花砖模式
TileMode:(一共有三种)
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
还是不太明白?那看一下效果图吧!
package xiaosi.BitmapShader;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.view.View;
public class BitmapShaders extends View
{
private BitmapShader bitmapShader = null;
private Bitmap bitmap = null;
private Paint paint = null;
private ShapeDrawable shapeDrawable = null;
private int BitmapWidth = 0;
private int BitmapHeight = 0;
public BitmapShaders(Context context)
{
super(context);
//得到图像
bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.h)).getBitmap();
BitmapWidth = bitmap.getWidth();
BitmapHeight = bitmap.getHeight();
//构造渲染器BitmapShader
bitmapShader = new BitmapShader(bitmap,Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.REPEAT);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
//将图片裁剪为椭圆形
//构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆
shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
//得到画笔并设置渲染器
shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
//设置显示区域
shapeDrawable.setBounds(20, 20,BitmapWidth-60,BitmapHeight-60);
//绘制shapeDrawable
shapeDrawable.draw(canvas);
}
}
参考:
http://www.php100.com/html/it/qianduan/2014/1226/8188.html