前言:
在某些应用中,为了实现应用apk资源放入重复利用,或者使用反射得到本应用的资源,需要使用反射反射方式获得,但Resources类中也自带了这种获取方式,并且功能更加强大的方式。此外,在特殊情况下,我们还时不时需要获取系统资源,因此有必要了解资源的表示和获取方式。
你可以获取string、color、drawable、raw、xml等文件,因此也就意味着,这里可以获取的资源是res中已定义的资源,对于控件id的获取,暂时无法做到
android.content.res.Resources.class
public int getIdentifier(String name, String defType, String defPackage) {
if (name == null) {
throw new NullPointerException("name is null");
}
try {
return Integer.parseInt(name);
} catch (Exception e) {
// Ignore
}
return mAssets.getResourceIdentifier(name, defType, defPackage);
}
一、 获取资源的id
1.如下,我们可以获取当前应用的资源id
int drawableId = mContext.getResources().getIdentifier("ic_launcher","drawable", mContext.getPackageName());
mImageView.setImageResource(drawableId);
2.我们也可以获取其他应用的资源id
Resources resources = context.getResources();
int indentify= getResources().getIdentifier("icon", "drawable", "org.anddev.android.testproject");
int resId = getResources().getIdentifier("background", "color", getPackageName());
startBtn.setTextColor(getResources().getColor(resId));
对于这种方式,我们也可以这么做
表达方式
getResources().getIdentifier(packageName+":"+ resType+"/"+ resourceName,null,null)
举例:
int indentify = getResources().getIdentifier("org.loveandroid.androidtest:drawable/icon",null,null);
注意:这里需要注意,除了系统内置资源,如果你的apk中对文件夹名称有压缩(如利用AndResGuard),显然这种获取资源的方式不适合使用
3.进行封装一下
public static int getResourceId(Context context,String name,String type,String packageName){
Resources themeResources=null;
PackageManager pm=context.getPackageManager();
try {
themeResources=pm.getResourcesForApplication(packageName);
return themeResources.getIdentifier(name, type, packageName);
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
二、 uri资源标识和读取
uri资源一般分为3类
public static final String SCHEME_CONTENT = "content"; public static final String SCHEME_ANDROID_RESOURCE = "android.resource"; public static final String SCHEME_FILE = "file";
参考ImageView中的实现,我们先熟悉一下大致用法
private Drawable getDrawableFromUri(Uri uri) { final String scheme = uri.getScheme(); if (ContentResolver.SCHEME_ANDROID_RESOURCE.equals(scheme)) { try { // Load drawable through Resources, to get the source density information ContentResolver.OpenResourceIdResult r = mContext.getContentResolver().getResourceId(uri); return r.r.getDrawable(r.id, mContext.getTheme()); } catch (Exception e) { Log.w(LOG_TAG, "Unable to open content: " + uri, e); } } else if (ContentResolver.SCHEME_CONTENT.equals(scheme) || ContentResolver.SCHEME_FILE.equals(scheme)) { try { Resources res = sCompatUseCorrectStreamDensity ? getResources() : null; ImageDecoder.Source src = ImageDecoder.createSource(mContext.getContentResolver(), uri, res); return ImageDecoder.decodeDrawable(src, (decoder, info, s) -> { decoder.setAllocator(ImageDecoder.ALLOCATOR_SOFTWARE); }); } catch (IOException e) { Log.w(LOG_TAG, "Unable to open content: " + uri, e); } } else { return Drawable.createFromPath(uri.toString()); } return null; }
由于content://和file:// 作为经常使用的方式,我们不做太多赘述,重点说一下android.resource
android系统中,应用的资源存储时也通常会被存入 数据库,也可以被共享,因此来说资源会获得应用的uri
Uri uri = Uri.parse("android.resource://"+getPackageName()+"/"+R.raw.xinyueshenhua);
Uri uri = Uri.parse("android.resource://"+getPackageName()+"/"+R.drawable.ic_launcher);
我们也可以进一步封装
public static Uri getResourceUri(int resId,String packageName){
return Uri.parse("android.resource://"+packageName+"/"+resId);
}
对于Content:// 而言,一般需要再特定的ContentProvider中获取资源
Uri mImageCaptureUri = data.getData();
Bitmap photoBmp = null;
if (mImageCaptureUri != null) {
photoBmp = MediaStore.Images.Media.getBitmap(ac.getContentResolver(), mImageCaptureUri);
}
当然,也有些情况,file、content、android.resource都可以使用
或如下方式
/**
* 通过uri获取图片并进行压缩
*
* @param uri
*/
public static Bitmap getBitmapFormUri(Activity ac, Uri uri) throws FileNotFoundException, IOException {
InputStream input = ac.getContentResolver().openInputStream(uri);
BitmapFactory.Options onlyBoundsOptions = new BitmapFactory.Options();
onlyBoundsOptions.inJustDecodeBounds = true;
onlyBoundsOptions.inDither = true;//optional
onlyBoundsOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;//optional
BitmapFactory.decodeStream(input, null, onlyBoundsOptions);
input.close();
int originalWidth = onlyBoundsOptions.outWidth;
int originalHeight = onlyBoundsOptions.outHeight;
if ((originalWidth == -1) || (originalHeight == -1))
return null;
//图片分辨率以480x800为标准
float hh = 800f;//这里设置高度为800f
float ww = 480f;//这里设置宽度为480f
//缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可
int be = 1;//be=1表示不缩放
if (originalWidth > originalHeight && originalWidth > ww) {//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放
be = (int) (originalWidth / ww);
} else if (originalWidth < originalHeight && originalHeight > hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放
be = (int) (originalHeight / hh);
}
if (be <= 0)
be = 1;
//比例压缩
BitmapFactory.Options bitmapOptions = new BitmapFactory.Options();
bitmapOptions.inSampleSize = be;//设置缩放比例
bitmapOptions.inDither = true;//optional
bitmapOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;//optional
input = ac.getContentResolver().openInputStream(uri);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(input, null, bitmapOptions);
input.close();
return compressImage(bitmap);//再进行质量压缩
}
三、asset资源
实际上asset比较特殊,android中提供了android_asset标识,但它仅仅是host,而不是scheme,不要再使用中混淆了。
file:///android_asset/win8_Demo/index.html
四、Android 获取系统资源Id
int indentify = getResources().getIdentifier("actionbar_bg", "drawable","android"); //注意,最后一个参数必须是“android”