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关于OGEngine跨平台版发布声明

OGEngine是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引擎。OGEngine遵循Apache License 2.0开源协议。

2014/09/10 11:14
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OGEngine新版发布,推开发者服务平台

9.27周六下午,OGEngine联合GDG(谷歌开发者社区)在深圳高新园举办了开发者会议,吸引众多手游开发者和Android开发者参与。 该会议以“手游引擎及游戏开发”为主题,分四个环节:OGEngine介...

OGEngine —— 基于JAVA的手游开发开源引擎

OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGL ES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。OGEngine主要使用Java语言开发,但在...

2014/07/19 12:14
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孔雀知识大讲堂之OGEngine游戏引擎及云计算答疑

11月27号由孔雀机构协同Ucloud在科兴科学园举行的游戏引擎及云知识解答讲堂会议,会场吸引了众多游戏开发者和对云服务感兴趣的同行朋友,会场氛围轻松而舒适,大家踊跃发言,互相交流。而作为...

2014/11/29 10:21
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OGEngine v2.1.1 Mac开发环境搭建

OGEngine v2.1.1拓展了iOS平台的支持,我们现在来搭建下开发环境。注意,由于iOS版本的编译开发必须在Mac系统上,所以我们的部署也是在Mac环境下进行的。

手游开发者交流会议暨OGEngine新版发布

会议环绕三大主题展开讨论和交流。主题分别是:手游开发技术交流暨OGEngine新版本发布;国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流。

2014/10/28 16:24
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OGEngine:Java程序员也能开发iOS游戏

据统计,去年游戏行业总销售额为837以元,其中手游行业达112亿元;今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。手游行业的快速发展,让越来越多的开发者加入。 游戏开发首要需要选择游...

【邀请】OGEngine第一次开发者会议

OGEngine将在本周联合GDG(谷歌开发者社区)举办开发者会议

2014/09/24 13:08
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OGEngine:Java开发者的手游开发引擎

戏引擎是游戏开发的核心框架。无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏。 出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,很多游...

简单盘点手游开发引擎

无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,...

蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏 演讲全文

蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏 演讲全文 橙子引擎 CEO 尚韬: 大家好!今天的主题是“破冰”,在新技术和新市场领域不断破冰,推动互联网行业的发展。橙子引擎是2012年成立的一家专注引擎...

2014/12/03 16:18
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Android安卓游戏引擎大搜罗

无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,...

2014/07/19 11:15
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Android安卓游戏引擎大搜罗

1.AndEngine 简介: AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android...

OGEngine开源引擎环境搭建

OGEngine开源引擎环境搭建 前置条件: 1.搭建好android开发环境 2.搭建好 eclipse开发环境 步骤: 一.下载OGEngine源代码或jar包 网址: http://www.apkcool.com:84/download/downloadInfo.jsp...

2014/10/20 09:37
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OGEngine开源引擎环境搭建

OGEngine开源引擎环境搭建 前置条件: 1.搭建好android开发环境 2.搭建好 eclipse开发环境

2014/10/20 09:45
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【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体

前言: OGE即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。在此期间基于OGEngine开发的项目已经有很多成功投放市场。从正式...

2014/10/29 10:55
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橙子引擎CEO尚韬: 蓝海破冰,重新定义TV游戏

2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游...

2014/12/03 16:54
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【v2.x OGE教程 17】事务处理

游戏代码中经常有些逻辑需要处理,因此OGE引擎添加了一个IUpdateHandler的类。IUpdateHandler类是OGE引擎中使用频率非常之高的组件之一,其本身是一个接口,内部有onUpdate以及reset两个函数...

2014/10/28 17:20
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