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【v2.x OGE教程 09】声音资源加载及使用

橙游OrangeGame
 橙游OrangeGame
发布于 2014/10/17 18:13
字数 130
阅读 19
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下面介绍声音资源从加载到播放的一个流程

首先,我们将需要的音频文件放到assets目录下,OGE中SoundRes和MusicRes为我们封装了很多常用的方法,可以用于加载及播放等常用功能。

加载

//设置声音读取路径

Device.getDevice().getSoundFactory().setAssetBasePath("mfx/");

SoundRes.loadSoundFromAssets(SOUND_DIE, "mfx_die.mp3");

//设置音乐读取路径

Device.getDevice().getMusicFactory().setAssetBasePath("mfx");

MusicRes.loadMusicFromAssets(GAME_BG, "game_bg.mp3");

播放

SoundRes.playSound(SOUND_DIE);

MusicRes.playMusic(MUSIC_BG, true);

暂停

SoundRes.getSound(SOUND_DIE).pause();

MusicRes.pauseMusic(MUSIC_BG);

© 著作权归作者所有

橙游OrangeGame
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