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橙子引擎CEO尚韬: 蓝海破冰,重新定义TV游戏

2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游...

2014/12/03 16:54
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蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏 演讲全文

蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏 演讲全文 橙子引擎 CEO 尚韬: 大家好!今天的主题是“破冰”,在新技术和新市场领域不断破冰,推动互联网行业的发展。橙子引擎是2012年成立的一家专注引擎...

2014/12/03 16:18
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2014智能电视游戏峰会

2014智能电视游戏峰会 行业破冰之旅 活动介绍: 随着智能TV和智能盒子的普及,游戏业越来越关注TV屏幕植入游戏的可能性。TV游戏行业对于广大游戏开发者来说是一片蓝海,然而开发、支付、发行...

2014/11/24 17:07
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【v2.x OGE-example 第二章(第二节) 修改器的使用】

【v2.x OGE-example 第二章(第二节) 修改器的使用】 1. 位置:Modifier_example --> Modifier 2. 类名:Modifier (1).使用modifier 可以做出一些精灵的特效,旋转,倾斜,透明,放大,缩...

2014/11/06 17:48
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【v2.x OGE-example 第二章(第一节) 精灵的移动】

1. 位置:Modifier_example --> MovingBall 2. 类名:MovingBall (1).精灵的移动我们可以在每次刷新的时候更新精灵的X, Y位置来达到移动的效果,下面我们用PhysicsHandler 事件来移动一个笑...

2014/11/06 17:47
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【v2.x OGE-example 第三节 播放精灵动画】

1. 位置:Drawing_example --> SpriteAnimated 2. 类名:SpriteAnimated 3.利用AnimatedSprite动画精灵类可以实现多种多种动作。例如: (1).播放精灵动画,指定播放速度; (2).播放特定帧...

【v2.x OGE教程 20】粒子效果

1.介绍 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、...

2014/10/31 16:46
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【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数

1. 位置:Drawing_example --> SpriteParameters 2. 类名:SpriteParameters (1)旋转精灵: sprite.setRotation(float pRotation) 设置旋转角度 sprite.setRotationCenter(float pRotationCe...

【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体

前言: OGE即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于Java支持跨平台的开源游戏引,从12年4月项目成立至今已经有2年多的发展历程。在此期间基于OGEngine开发的项目已经有很多成功投放市场。从正式...

2014/10/29 10:55
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【v2.x OGE教程 19】引擎状态控制

1.手机按钮监听 OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)和IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUp和onKeyDown的方法,使得能开发者能监听到手机按钮,OGEKeyEvent提供了丰富的按...

2014/10/28 17:22
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【v2.x OGE教程 18】Enity相关

让游戏设计变灵活的方法之一,就是使用实体/组件式设计方法,该方法将所有物体都看作Entity对象,而不是为每种物体设计一个类。在屏幕中所绘制的所有东西都是实体(场景、层、文字、几何图形...

2014/10/28 17:21
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【v2.x OGE教程 17】事务处理

游戏代码中经常有些逻辑需要处理,因此OGE引擎添加了一个IUpdateHandler的类。IUpdateHandler类是OGE引擎中使用频率非常之高的组件之一,其本身是一个接口,内部有onUpdate以及reset两个函数...

2014/10/28 17:20
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手游开发者交流会议暨OGEngine新版发布

会议环绕三大主题展开讨论和交流。主题分别是:手游开发技术交流暨OGEngine新版本发布;国内手游支付和发行交流以及手游开发发行交流。

2014/10/28 16:24
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【v2.x OGE教程 15】布局相关

图层的基类是Entity,图层是逐个叠加的,类似于制作卡通动画时所用的赛璐珞。图层用来对场景中的Sprite等实体进行管理控制,以便在同一场景使用不同的图层达到表现效果。 如天天酷跑,有了图...

【v2.x OGE教程 14】控件使用

下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法

2014/10/22 15:52
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【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档

【v2.x OGE教程 12】 关卡编辑器帮助文档 一、简介 关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包括元素的位置、尺寸以及其它自定义属性。通过解析生成的数据文件即可获取关卡信息,并能随...

2014/10/21 16:49
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【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档

【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档 版本 日期 作者 说明 1.0 2014-9-3 橙子游戏 文档创建 一、简介 动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持序列帧动画和关键帧动画。通过解析生成的数...

2014/10/21 16:48
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【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用

【v2.x OGE教程 13】 Scene场景使用 一、场景介绍 OGE开源引擎中,场景(Scene)是用于展示游戏画面的,装载各种精灵、按钮、文字等,例如开始场景需要装载一个游戏标题、开始游戏按钮、背景等...

2014/10/21 16:48
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OGEngine开源引擎环境搭建

OGEngine开源引擎环境搭建 前置条件: 1.搭建好android开发环境 2.搭建好 eclipse开发环境

2014/10/20 09:45
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OGEngine开源引擎环境搭建

OGEngine开源引擎环境搭建 前置条件: 1.搭建好android开发环境 2.搭建好 eclipse开发环境 步骤: 一.下载OGEngine源代码或jar包 网址: http://www.apkcool.com:84/download/downloadInfo.jsp...

2014/10/20 09:37
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