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Gradle 构建 android 应用常见问题解决指南

军歌
 军歌
发布于 2014/02/13 17:25
字数 982
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前言

android gradle 插件已经发展到0.5.7,同时gradle 本身也到了1.8,相比两个月前,android gradle 更快,更完善,也更好用了,为了让各位androider 早日用上gradle这样的神器,特地写一篇关于gradle一些奇葩错误的解决指南.

使用最新的gradle android插件

以前我们写的时候会这么写



dependencies {
    classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.5.0'
}


不过,由于android gradle 插件的开发还是很活跃的,而且目前而言,可能还存在一些我们不知道的坑,但是,别人踩过,后边,官方修复,为了不踩坑,我建议android gradle 始终保持最新版本,写法如下:



dependencies {
    classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.5+'
}


由于代码编码与编译环境编码不一致,导致构建失败

有时候,我们的代码使用utf-8 保存的,但是,进行gradle build 的环境是gbk这类的,这时候会包如下错误:

15: 错误: 编码GBK的不可映射字符



* 鍑虹幇涓枃璇锋敞鎰?


补充:Build时乱码是跟本身机器搭建的环境有关系滴(如:Eclipse Workspace为GBK你Build时就改为GBK返知UTF-8)

如果是从Eclipse中导出生成build.gradle文件的话,默认android gradle 插件版本是1.6而 Gradle更新到1.11,不一致就无法Build

如果不从Eclipse中导出,可使用自己下载最新版本的Gradle 初始化项目并生成build.gradle文件,具体命令可使用gradle --help 和gradle tasks查看

这个时候我们就需要手动的设置编译时编码类型.



tasks.withType(Compile) {
    options.encoding = "UTF-8"
}
apply plugin: 'android'
android {}


android support v4 重复引用问题



UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:
java.lang.IllegalArgumentException: already added: Landroid/support/v4/app/Activ
ityCompatHoneycomb;
        at com.android.dx.dex.file.ClassDefsSection.add(ClassDefsSection.java:12 3)
        at com.android.dx.dex.file.DexFile.add(DexFile.java:163)
        at com.android.dx.command.dexer.Main.processClass(Main.java:490)
        at com.android.dx.command.dexer.Main.processFileBytes(Main.java:459)
        at com.android.dx.command.dexer.Main.access$400(Main.java:67)
        at com.android.dx.command.dexer.Main$1.processFileBytes(Main.java:398)
        at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processArchive(ClassPathOpen
er.java:245)


出现这个问题的原因一般是由于我们这样的写法导致:



dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
}


某个相同的jar包,被复制到了build目录导致重复编译使编译时失败,

由于这个问题android support v4 出现的比较多,所以同类型的都归类为v4 问题吧.

要避免这个问题,我们尽量少使用依赖某个目录下所有包,毕竟android项目不想java web项目动不动就有好几十jar 包依赖.要修复这个v4,原理很简单,可以使用依赖maven的写法.



dependencies {
    compile 'com.android.support:support-v4:13.0.0'
}


打包后缺少*.so文件

用指定依赖包的方式打包,我们会发现,最终打包后的jar没有了*.so文件,这个时候,我们需要自定义一个tasks,写如下:



task copyNativeLibs(type: Copy) {
    from(new File('libs')) { include '**/*.so' }
    into new File(buildDir, 'native-libs')
}

tasks.withType(Compile) { compileTask -> compileTask.dependsOn copyNativeLibs }

clean.dependsOn 'cleanCopyNativeLibs'

tasks.withType(com.android.build.gradle.tasks.PackageApplication) { pkgTask ->
    pkgTask.jniDir new File(buildDir, 'native-libs')
}


这样,在编译时,就会自动把libs目录下的**/*.so 文件复制到apk里面了.

构建多渠道包

在最新版本的gradle 0.5.7 中,构建多渠道包比之前简单多了,在以前,你需要这么写:



android {
    buildTypes {
         hiapk {
             packageNameSuffix ".hiapk"
         }
         playstore {
             packageNameSuffix ".playstore"
        }
     }
    sourceSets {
        hiapk {
            manifest.srcFile 'hiapk/AndroidManifest.xml'
        }
        playstore {
            manifest.srcFile 'hiapk/AndroidManifest.xml'
        }
    }
}


要替换某个类型的文件需要自己手动写,渠道多了,这代码量是可想而知的多,在0.5.7中,进行了一个约定规则,构建,渠道包你只需



android {
    buildTypes {
         hiapk {
             packageNameSuffix ".hiapk"
         }
         playstore {
             packageNameSuffix ".playstore"
        }
     }
    sourceSets {
         hiapk.setRoot('build-types/hiapk')
         playstore.setRoot('build-types/playstore')
    }
}


在项目的根目录下创建一个build-types的目录,在创建对应渠道的子目录,然后把一些,诸如要替换AndroidManifest.xml,里面友盟渠道号什么的,直接把xml复制进去就行,gradle在构建项目的时候,会自动的优先使用build-types下目录文件的目录,诸如,根据不同渠道,不同国家换个程序图标什么的,都只要放到目录下即可.

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