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企业处理事件风暴的 2 种最佳管理方法

OneAlert 等供应商通过事件聚合完成这一工作,即通过事件源(如 Nagios)将事件告警整合起来,并利用主机 ID 和时间等元素减少事件、进行事件归类并以单个事件的形式呈现多种事件。...

有效运维的 on-call 机制

[编者按]本文作者为陈伯龙,云告警平台OneAlert创始人,著《云计算与OpenStack》,在IT运营管理、云计算方面从业10多年。

告警信息大爆炸,运维解放秘籍!

信息大爆炸的时代,互联网企业的运维人员每天都要处理成千上万的信息。如何处理这种纷繁复杂的情况?面对各种运维事件,想获得足够的告警信息,单一的监控系统往往是不够的。而告警的问题若得...

2015/12/03 17:50
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对抗警报疲劳的七个步骤!

警报疲劳是一个棘手的问题,但事不宜迟,越早开始越好。利用警报数据,你可以有效清理监控系统,排除不可操作的警报。 简便起见,我们编写了对抗警报疲劳的七个步骤。 ######减少警报疲劳的七...

2015/12/11 14:42
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颜值不够身材凑,沟通不畅平台上!

前两天我被一篇「不是因为坚强而漂亮,而是因为漂亮而坚强」的文章震撼到了,一个丑女孩(原谅我,文中女孩未减肥前实在够不上漂亮二字),成功瘦到只有原来的一半!因为身材变好,整个人完全...

Google 和 Facebook 如何大规模处理 IT 事件管理 —— 2016 SRE 大会之我

本文作者为 Maria Arbisman,主要介绍 Google 与 Facebook 两大巨头是如何大规模处理 IT 事件管理。文章系国内 ITOM 管理平台 OneAPM 编译呈现。...

也许狼真的来了,我们该怎么办?

《狼来了》的故事对人有启示意义,对机器也一样。运维人员每天可能接收大量的告警消息,也许有很多重复、无效的邮件信息,对运维同学来说就像一直收到「狼来了」的消息,终会有遗漏的风险。另...

2016/03/23 16:45
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2016年 IT 趋势大预测!

新年伊始,有不少人在总结过去,也有一些人在展望未来。下面让我们跟随 OpsClarity 的 Dhruv Jain,看看他对 2016 IT 趋势有什么大胆的预测。

为什么很多公司都自主开发监控系统?

在互联网业务蒸蒸日上的今时今日,系统架构日渐复杂,开源的监控产品层出不穷。然而仍然有很多公司选择自主研发监控系统,那么,现有的较为知名的开源监控系统 cacti、Nagios、zabbix 等其他...

2015/12/08 13:47
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OneAlert 入门(二)——事件分析

OneAlert 是国内首个 SaaS 模式的云告警平台,集成国内外主流监控/支撑系统,实现一个平台上集中处理所有 IT 事件,提升 IT 可靠性。有了 OneAlert,你可以更快更合理地为事件划分优先级、分...

运维不容错过的4个关键指标!

很难说,生活在这个数据大爆炸的时代对运维同学是福还是祸。灵活的监控系统、开放 API 和易用的数据可视化资源可以将任何想要的数据图表化地显示出来,但是,过多的数据容易产生干扰,反而不...

2015/12/03 10:29
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OneAlert 入门(四)——事件分派和通知必达

OneAlert 是国内首个 SaaS 模式的云告警平台,集成国内外主流监控/支撑系统,实现一个平台上集中处理所有 IT 事件,提升 IT 可靠性。有了 OneAlert,你可以更快更合理地为事件划分优先级、分...

2016/01/26 13:34
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OneAlert 入门(一)——事件流

###OneAlert 入门(一)——事件流 OneAlert 是国内首个 SaaS 模式的云告警平台,集成国内外主流监控/支撑系统,实现一个平台上集中处理所有 IT 事件,提升 IT 可靠性。它能以史上第二快的速...

2016/01/21 13:30
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当 ITOA 遇上 OneAlert,企业可以至少每年节省 3600 小时!

每个工作日,一家大型企业都可能存在一两件优先级为 1 级的事件,五六件优先级为 2 级的事件和百来件优先级为 3 级的事件。试想一下,如果公司所有支持人员都要收到每个事件的通知……不想了...

2016/02/25 14:41
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「事件管理」如何让用户体验更加极致?

事件管理是为应用程序提供助力的关键要素。

OneAlert 入门(三)——事件分析

OneAlert 是国内首个 SaaS 模式的云告警平台,集成国内外主流监控/支撑系统,实现一个平台上集中处理所有 IT 事件,提升 IT 可靠性。有了 OneAlert,你可以更快更合理地为事件划分优先级、分...

如果查看应用性能图表是一种信仰

Esty 当年发布 statsd 写过一篇文章:[Measure Anything, Measure Everything](https://codeascraft.com/2011/02/15/measure-anything-measure-everything/](https://codeascraft.com/2011/...

2015/12/11 15:31
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游戏引擎网络开发者的 64 做与不做(一):客户端方面

纵观过去 10 年的游戏领域,单机向网络发展已成为一个非常大的趋势。然而,为游戏添加网络支持的过程中往往存在着大量挑战,这里将为大家揭示游戏引擎网络开发者的 64 个做与不做。

2015/07/21 19:12
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为什么现代企业无法真正实现组合式监控?

【编者按】本文作者为 Sahil Khanna,文中介绍了现代企业常用的监控工具与模式,同时指出了其中的不足,以及更为完善的解决方案。本文系 OneAPM 工程师编译整理。 我喜欢参加行业活动和会议,...

2016/06/24 15:47
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