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超基础的机器学习入门-原理篇

前言— 随着前端智能化的火热,AI机器学习进入前端开发者们的视野。AI能够解决编程领域不能直接通过规则和运算解决的问题,通过自动推理产出最佳策略,成为了前端工程师们解决问题的又一大利...

WebGL 的 Hello World

本文整理自 div 侠于 凹凸 2022 年技术分享,简单介绍了 WebGL 画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用 3d 渲染库的时候可以少点迷糊。 四种常用的页面绘图工具— 关于 h5 页面的图形...

给 Web 前端工程师看的用 Rust 开发 wasm 组件实战

什么是wasm组件? wasm 全称 WebAssembly,是通过虚拟机的方式,可以在服务端、客户端如浏览器等环境执行的二进制程序。它有速度快、效率高、可移植的特点。 对我们 Web 前端工程最大的好处就...

元宇宙 3D 开荒场 - 探味奇遇记

项目概览及开发设计 数月前,我们开启了“元宇宙探索之路”,这次尝鲜的业务伙伴是食品部门,最终落地项目是“探味奇遇记”:用户使用左边“joystick”操作 IP 人物,前往自己感兴趣的美食馆...

2022/06/23 18:00
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实践指南-前端性能提升 270%

cover 一、背景— 当我们疲于开发一个接一个的需求时,很容易忘记去关注网站的性能,到了某一个节点,猛地发现,随着越来越多代码的堆积,网站变得越来越慢。 本文就是从这样的一个背景出发,...

2023/04/13 18:00
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低代码行业现状简析

低代码究竟是什么 这些年,自从 SaaS(Software-as-a-Service) 厂商 Salesforce 市值水涨船高,还和其大手笔的商业并购案,逐渐引起了国内互联网行业人的关注,习惯进行国内外产品对标的互联...

2021/12/21 10:22
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元宇宙探索之路

前言— 元宇宙正在如火如荼地发展,大有引领未来潮流之势。对于我们这么专业的(web 前端)团队来说,元宇宙是一个大 (wan) 显 (quan) 身 (bu) 手 (dong) 的领域,因此团队在这方面投入了很多...

3D 沙盒游戏之地面网格设计

背景— 最近小组在探索研发一个 3D 的沙盒小游戏 demo。对于沙盒游戏来说,地面是必不可少的元素。为了降低难度,在这个 demo 中,地面将不涉及 y 轴坐标的变化,也就是使用一个与 xOz 平面平...

2022/04/14 18:00
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Taro 正式发布 3.4 版本: 全面支持 Preact & Vue 3.2

距 Taro v3.4 beta 版本的发布已有一段时间,期间我们完善了对 Preact 和 Vue3 的支持,加入了一些有趣的特性,更是对 H5 作了大幅度的优化与调整,并于近期发布了 v3.4 的正式版本。 上月我...

探索 Design Token

前言 近几年中台化业务兴起,各个业务团队为了能快速响应业务需求,提升研发效能,引入「设计系统」来解决模块化和规模化的问题。 回顾一下什么是设计系统,设计系统是由设计语言和模式库构成...

3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动

前言— 在 3D 游戏中,都会有一个主人公。我们可以通过点击游戏中的其他位置,使游戏主人公向点击处移动。 那当我们想要实现一个“点击地面,人物移动到点击处”的功能,需要什么前置条件,并...

Flutter 性能优化系列之打造高性能 widget

“ 本文是 Flutter 性能优化系列文章之一,记录了 Flutter 团队优化 Flutter Gallery 的实践。本文主要介绍了如何打造高性能的 widget。原文链接:https://medium.com/flutter/building-per...

从组件化角度聊聊设计工程化

近几年围绕业务中台化的场景,涌现出了许多低代码平台。面对多组件、多页面、跨平台的复杂场景,如何保证整体的用户体验一致性,减少用户认知和负担,提升用户使用效率,便成为业务迫切需要解...

2022/11/17 18:00
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Web3D 从入门到跑路 · 3D 初体验

本文整理自老冯于 凹凸 2022 年技术分享,带领大家从案例、应用、技术生态出发,让大家了解一下 3D 在 Web 端的现状。 3D初体验 Hey 3D what's up,最近在 Web 圈混得怎样 在“元宇宙”概念越...

Taro 在多端浪潮下的选择与挑战

作者|朱天健 编辑|贾亚宁 本文由 InfoQ 整理自京东零售平台业务中心高级前端工程师朱天健在 GMTC 全球大前端技术大会(深圳站)2021 的分享《Taro 在多端浪潮下的选择与挑战》。 多端研发对...

Deco 编辑器高扩展性技术架构解析

1.背景 Deco 人工干预页面编辑器是 Deco 工作流重要的一环,Deco 编辑器实现对 Deco 智能还原链路 输出的结果进行可视化编排,在 Deco 编辑器中修改智能还原输出的 Schema ,最后改造后的 Sc...

2021/12/10 13:47
7.2K
使用 Skia 绘制 2D 图形

在羚珑智能设计工具——程序化设计里,我们需要根据设计师给到的作图规范来绘制对应的图形,通过输入不同的参数输出不同的设计结果,下面的图就是程序化设计里一个 2.5D 背景模型生成图片的一...

2023/02/02 18:00
7.1K
大型 3D 互动项目开发和优化实践

开发背景 得益于“元宇宙”概念在前段时间的爆火,各家公司都推出了使用 3D 场景的活动或频道。 https://img13.360buyimg.com/imagetools/jfs/t1/220303/24/28446/2896414/6476b7f1F5f42bd3...

2023/06/01 18:00
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2023 年的 Web Worker 项目实践

前言— Web Workers 是 2009 年就已经提案的老技术,但是在很多项目中的应用相对较少,常见一些文章讨论如何写 demo ,但很少有工程化和项目级别的实践,本文会结合 Web Workers 在京东羚珑的...

2023/02/23 18:00
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类型体操的9种类型运算、4种类型套路总结

今天给大家分享的主题是一起来做类型体操。 主要分为 4 个部分进行介绍: 类型体操的背景,通过背景了解为什么要在项目中加入类型体操; 了解类型体操的主要类型、运算逻辑、和类型套路; 类...

2022/09/15 18:00
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