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大规格文件的上传优化

作者:凹凸曼 - TJ 在开发过程中,收到这样一个问题反馈,在网站上传 100 MB 以上的文件经常失败,重试也要等老半天,这就难为需要上传大规格文件的用户了。那么应该怎么做才能快速上传,就算...

2020/05/13 09:09
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京喜小程序的高性能打造之路

本文阅读时长约15分钟。京喜小程序开发团队核心成员倾力之作,都是干货,读完一定会收获满满,请大家耐心阅读~ 背景 京喜小程序自去年双十一上线微信购物一级入口后,时刻迎接着亿级用户量的...

2020/04/01 11:02
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京喜前端自动化测试之路

作者: 阿翔 前言 京喜(原京东拼购)项目,作为京东战略级业务,拥有千万级别的流量入口。为了保障线上业务的稳定运行,每月例行开展前端容灾演习,主要包含小程序及 H5 版本,要求各页面各模...

向强大的SVG迈进

作者:凹凸曼 - 暖暖 SVG 即 Scalable Vector Graphics 可缩放矢量图形,使用XML格式定义图形。 一、SVG印象 SVG 的应用十分广泛,得益于 SVG 强大的各种特性。 1.1、 矢量 可利用 SVG 矢量的...

初窥鸿蒙

一、什么是鸿蒙 鸿蒙即 HarmonyOS ,是华为公司推出的支持手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等多种终端设备的分布式操作系统,并且它提供了多语言开发的 API,支持 Java、XML、C/C++、JS、...

2021/06/10 18:21
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智能可视化搭建系统 Atom 服务架构演变

作者:凹凸曼 - Manjiz Atom 是什么?Atom 是集结业内各色资深电商行业设计师,提供一站式专业智能页面和小程序设计服务的平台。经过 2 年紧凑迭代,项目越来越庞大,需求不断变更优化,内部...

2020/04/22 17:06
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Taro 3 正式版发布:开放式跨端跨框架解决方案

作者:凹凸曼 - yuche 从 Taro 第一个版本发布到现在,Taro 已经接受了来自于开源社区两年多的考验。今天我们很高兴地在党的生日发布 Taro 3(Taro Next)正式版,希望 Taro 未来的更多两年能...

超基础的机器学习入门-原理篇

前言— 随着前端智能化的火热,AI机器学习进入前端开发者们的视野。AI能够解决编程领域不能直接通过规则和运算解决的问题,通过自动推理产出最佳策略,成为了前端工程师们解决问题的又一大利...

WebGL 的 Hello World

本文整理自 div 侠于 凹凸 2022 年技术分享,简单介绍了 WebGL 画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用 3d 渲染库的时候可以少点迷糊。 四种常用的页面绘图工具— 关于 h5 页面的图形...

Electron 在 Taro IDE 的开发实践

背景 Taro IDE 是一款我们正在精心打造的一站式移动端研发工作台。除了需要实现 Taro 从创建项目到预览、编译的全部能力,还需要打通用户测试、调试、监控等一系列流程。为了提升开发体验,仅...

2020/04/08 09:47
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元宇宙 3D 开荒场 - 探味奇遇记

项目概览及开发设计 数月前,我们开启了“元宇宙探索之路”,这次尝鲜的业务伙伴是食品部门,最终落地项目是“探味奇遇记”:用户使用左边“joystick”操作 IP 人物,前往自己感兴趣的美食馆...

2022/06/23 18:00
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说一说Web端侧AI

前言 AI 正在不断拓展前端的技术边界, 算法的加持也为前端研发注入了全新的力量。本文为大家介绍什么是端智能,端智能的应用场景以及 Web 端侧实现 AI 的基本原理概念。 什么是端智能 首先,...

低代码行业现状简析

低代码究竟是什么 这些年,自从 SaaS(Software-as-a-Service) 厂商 Salesforce 市值水涨船高,还和其大手笔的商业并购案,逐渐引起了国内互联网行业人的关注,习惯进行国内外产品对标的互联...

2021/12/21 10:22
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元宇宙探索之路

前言— 元宇宙正在如火如荼地发展,大有引领未来潮流之势。对于我们这么专业的(web 前端)团队来说,元宇宙是一个大 (wan) 显 (quan) 身 (bu) 手 (dong) 的领域,因此团队在这方面投入了很多...

前端也要懂物理 —— 惯性滚动篇

作者:凹凸曼-吖伟 我们在平时编程开发时,除了需要关注技术实现、算法、代码效率等因素之外,更要把所学到的学科知识(如物理学、理论数学等等)灵活应用,毕竟理论和实践相辅相成、密不可分...

Taro 正式发布 3.4 版本: 全面支持 Preact & Vue 3.2

距 Taro v3.4 beta 版本的发布已有一段时间,期间我们完善了对 Preact 和 Vue3 的支持,加入了一些有趣的特性,更是对 H5 作了大幅度的优化与调整,并于近期发布了 v3.4 的正式版本。 上月我...

3D 沙盒游戏之地面网格设计

背景— 最近小组在探索研发一个 3D 的沙盒小游戏 demo。对于沙盒游戏来说,地面是必不可少的元素。为了降低难度,在这个 demo 中,地面将不涉及 y 轴坐标的变化,也就是使用一个与 xOz 平面平...

2022/04/14 18:00
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Webpack 原理浅析

作者: 凹凸曼 - 风魔小次郎 背景 Webpack 迭代到4.x版本后,其源码已经十分庞大,对各种开发场景进行了高度抽象,阅读成本也愈发昂贵。但是为了了解其内部的工作原理,让我们尝试从一个最简...

2020/07/30 08:36
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探索 Design Token

前言 近几年中台化业务兴起,各个业务团队为了能快速响应业务需求,提升研发效能,引入「设计系统」来解决模块化和规模化的问题。 回顾一下什么是设计系统,设计系统是由设计语言和模式库构成...

3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动

前言— 在 3D 游戏中,都会有一个主人公。我们可以通过点击游戏中的其他位置,使游戏主人公向点击处移动。 那当我们想要实现一个“点击地面,人物移动到点击处”的功能,需要什么前置条件,并...

2022/04/21 18:30
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