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元宇宙探索之路

前言— 元宇宙正在如火如荼地发展,大有引领未来潮流之势。对于我们这么专业的(web 前端)团队来说,元宇宙是一个大 (wan) 显 (quan) 身 (bu) 手 (dong) 的领域,因此团队在这方面投入了很多...

成为 Taro 社区的一员 - 贡献者晋级指南

为了建立更加完善、更加可持续的 Taro 开源生态,突出贡献者价值,我们参照成熟开源社区运行机制制定了《 Taro 贡献者晋级制度》,为热爱和喜欢 Taro 技术的开发者和贡献者提供更清晰的参与机...

3D 沙盒游戏之避障踩坑和实现之旅

背景— 最近在实现一个 3D 的沙盒类游戏,基本的功能就是在一个 3D 平面里,进行建筑物的搭建,可以在场景内添加或者编辑建筑物,然后平面内存在一个人物模型,他可以穿梭行走于建筑物之间。...

2022/03/24 18:01
6.1K
WebGL 的 Hello World

本文整理自 div 侠于 凹凸 2022 年技术分享,简单介绍了 WebGL 画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用 3d 渲染库的时候可以少点迷糊。 四种常用的页面绘图工具— 关于 h5 页面的图形...

速来围观,你最期待的 Taro 特性正待发布

关注 Taro 近期动态的朋友们可能都已经注意到,社区推送了一份问卷[1],向各位开发者征集对于 Taro 尚在调研中,或未发布各类新特性的建议,短时间内就收获非常多反馈,远超预期。 框架特性—...

不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)—— 物理引擎的学习之路

前言— 继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了物理引擎是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索物理引擎的学习...

2022/03/17 18:30
3K
Web3D 从入门到跑路 · 3D 初体验

本文整理自老冯于 凹凸 2022 年技术分享,带领大家从案例、应用、技术生态出发,让大家了解一下 3D 在 Web 端的现状。 3D初体验 Hey 3D what's up,最近在 Web 圈混得怎样 在“元宇宙”概念越...

bingo!NutUI 抽奖组件库来了

前言— NutUI-Bingo 是由 NutUI 前端团队基于 Vue 3.0 打造的移动端组件库,适用于营销活动和小游戏场景的抽奖组件库。 源码抢先看:https://github.com/jdf2e/nutui-bingo bingo 首页:htt...

Taro 在多端浪潮下的选择与挑战

作者|朱天健 编辑|贾亚宁 本文由 InfoQ 整理自京东零售平台业务中心高级前端工程师朱天健在 GMTC 全球大前端技术大会(深圳站)2021 的分享《Taro 在多端浪潮下的选择与挑战》。 多端研发对...

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