前言— 元宇宙正在如火如荼地发展,大有引领未来潮流之势。对于我们这么专业的(web 前端)团队来说,元宇宙是一个大 (wan) 显 (quan) 身 (bu) 手 (dong) 的领域,因此团队在这方面投入了很多...
为了建立更加完善、更加可持续的 Taro 开源生态,突出贡献者价值,我们参照成熟开源社区运行机制制定了《 Taro 贡献者晋级制度》,为热爱和喜欢 Taro 技术的开发者和贡献者提供更清晰的参与机...
背景— 最近在实现一个 3D 的沙盒类游戏,基本的功能就是在一个 3D 平面里,进行建筑物的搭建,可以在场景内添加或者编辑建筑物,然后平面内存在一个人物模型,他可以穿梭行走于建筑物之间。...
本文整理自 div 侠于 凹凸 2022 年技术分享,简单介绍了 WebGL 画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用 3d 渲染库的时候可以少点迷糊。 四种常用的页面绘图工具— 关于 h5 页面的图形...
关注 Taro 近期动态的朋友们可能都已经注意到,社区推送了一份问卷[1],向各位开发者征集对于 Taro 尚在调研中,或未发布各类新特性的建议,短时间内就收获非常多反馈,远超预期。 框架特性—...
前言— 继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了物理引擎是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索物理引擎的学习...
本文整理自老冯于 凹凸 2022 年技术分享,带领大家从案例、应用、技术生态出发,让大家了解一下 3D 在 Web 端的现状。 3D初体验 Hey 3D what's up,最近在 Web 圈混得怎样 在“元宇宙”概念越...
前言— NutUI-Bingo 是由 NutUI 前端团队基于 Vue 3.0 打造的移动端组件库,适用于营销活动和小游戏场景的抽奖组件库。 源码抢先看:https://github.com/jdf2e/nutui-bingo bingo 首页:htt...
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