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H5游戏开发:横屏适配

对于移动端的轻量级 HTML5 互动小游戏(简称为 H5 轻互动),如果从屏幕呈现模式来划分的话,可以归类为:竖屏式和横屏式。 HTML5互动小游戏案例截图 平常我们做过的需求里,主要是以竖屏式为...

js创建一条通用链表

什么是「链表科普」? 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。 什么是「顺序存储结构科普」? 在计算机中用一组地址连续...

2017/10/20 08:30
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H5游戏开发:贪吃蛇

贪吃蛇的经典玩法有两种: 1. 积分闯关 2. 一吃到底 第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种...

2017/10/13 08:30
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实现 setTimeout & setInterval 暂停的方案

在管理 setTimeout & setInterval 这两个 APIs 时,笔者通常会在顶级(全局)作用域创建一个叫timer 的对象,在它下面有两个数组成员 ------ {sto, siv},用它们来分别存储需要管理的 setTim...

2017/10/13 08:30
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