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类型体操的9种类型运算、4种类型套路总结

今天给大家分享的主题是一起来做类型体操。 主要分为 4 个部分进行介绍: 类型体操的背景,通过背景了解为什么要在项目中加入类型体操; 了解类型体操的主要类型、运算逻辑、和类型套路; 类...

09/15 18:00
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由浅入深了解羚珑平台统一接入服务 —— Monet

本文整理自 阿清 于 凹凸 2022 年技术分享,将带领大家一起由浅入深了解服务端羚珑平台统一 API 接入服务。 一、背景介绍— 羚珑作为一款智能设计平台,简单易懂、可视化操作,同时拥有大量模...

07/14 18:00
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元宇宙 3D 开荒场 - 探味奇遇记

项目概览及开发设计 数月前,我们开启了“元宇宙探索之路”,这次尝鲜的业务伙伴是食品部门,最终落地项目是“探味奇遇记”:用户使用左边“joystick”操作 IP 人物,前往自己感兴趣的美食馆...

06/23 18:00
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论 T 级互动开发如何在我们手上发光发热

T级互动是什么— 在讨论如何对 T级互动进行开发提效前,我们先来定义什么是 T 级互动。T 级互动是头号互动的简称,区别于其他量级较小的 S 级互动,A 级互动等,具有流量大、金额多、时效性强...

06/02 18:00
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开发者的福利 - NutUI-vscode 智能提示来了

NutUI v3 版本发布至今已经 1 年了,无论是集团内部还是外部开发者,都在各自不同的业务场景中开发使用,我们感到骄傲的同时也是压力倍增,积极努力修复开发者的各种 Issue,扩展组件功能,尽...

05/19 18:00
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Taro 3.5 beta 编译提速,支持 Webpack5、React 18...

编译速度一直是困扰开发者的头等问题,现阶段大型 Taro 项目即使在增加了 cache-loader、thread-loader 等优化手段后,编译耗时仍高居不下。因此在 v3.5 版本中 Taro 重点对编译系统进行了重...

05/19 18:00
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3D 沙盒游戏之人物的点击行走移动

前言— 在 3D 游戏中,都会有一个主人公。我们可以通过点击游戏中的其他位置,使游戏主人公向点击处移动。 那当我们想要实现一个“点击地面,人物移动到点击处”的功能,需要什么前置条件,并...

04/21 18:30
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移动端日历组件设计与实现

前言— 在大多数的客户端应用中,日期的选择与操作是一个常见的功能,使用日历组件完成对于这一功能的实现,往往是一个高效的解决方案。对于日历组件的设计与开发,在常见的开源项目中,通常...

04/21 18:30
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提升组件库通用能力 - NutUI 在线主题定制功能探索

开发背景— NutUI 作为京东风格的组件库,已具备 H5 和多端小程序开发能力。随着业务的不断发展,组件库的应用场景越来越广。在公司内外面临诸如科技、金融、物流等各多个大型团队使用时,单...

04/14 18:00
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3D 沙盒游戏之地面网格设计

背景— 最近小组在探索研发一个 3D 的沙盒小游戏 demo。对于沙盒游戏来说,地面是必不可少的元素。为了降低难度,在这个 demo 中,地面将不涉及 y 轴坐标的变化,也就是使用一个与 xOz 平面平...

04/14 18:00
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元宇宙探索之路

前言— 元宇宙正在如火如荼地发展,大有引领未来潮流之势。对于我们这么专业的(web 前端)团队来说,元宇宙是一个大 (wan) 显 (quan) 身 (bu) 手 (dong) 的领域,因此团队在这方面投入了很多...

成为 Taro 社区的一员 - 贡献者晋级指南

为了建立更加完善、更加可持续的 Taro 开源生态,突出贡献者价值,我们参照成熟开源社区运行机制制定了《 Taro 贡献者晋级制度》,为热爱和喜欢 Taro 技术的开发者和贡献者提供更清晰的参与机...

速来围观,你最期待的 Taro 特性正待发布

关注 Taro 近期动态的朋友们可能都已经注意到,社区推送了一份问卷[1],向各位开发者征集对于 Taro 尚在调研中,或未发布各类新特性的建议,短时间内就收获非常多反馈,远超预期。 框架特性—...

WebGL 的 Hello World

本文整理自 div 侠于 凹凸 2022 年技术分享,简单介绍了 WebGL 画一个基础图形的流程,希望你了解之后,在使用 3d 渲染库的时候可以少点迷糊。 四种常用的页面绘图工具— 关于 h5 页面的图形...

3D 沙盒游戏之避障踩坑和实现之旅

背景— 最近在实现一个 3D 的沙盒类游戏,基本的功能就是在一个 3D 平面里,进行建筑物的搭建,可以在场景内添加或者编辑建筑物,然后平面内存在一个人物模型,他可以穿梭行走于建筑物之间。...

不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)—— 物理引擎的学习之路

前言— 继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了物理引擎是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索物理引擎的学习...

03/17 18:30
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Web3D 从入门到跑路 · 3D 初体验

本文整理自老冯于 凹凸 2022 年技术分享,带领大家从案例、应用、技术生态出发,让大家了解一下 3D 在 Web 端的现状。 3D初体验 Hey 3D what's up,最近在 Web 圈混得怎样 在“元宇宙”概念越...

Taro 在多端浪潮下的选择与挑战

作者|朱天健 编辑|贾亚宁 本文由 InfoQ 整理自京东零售平台业务中心高级前端工程师朱天健在 GMTC 全球大前端技术大会(深圳站)2021 的分享《Taro 在多端浪潮下的选择与挑战》。 多端研发对...

bingo!NutUI 抽奖组件库来了

前言— NutUI-Bingo 是由 NutUI 前端团队基于 Vue 3.0 打造的移动端组件库,适用于营销活动和小游戏场景的抽奖组件库。 源码抢先看:https://github.com/jdf2e/nutui-bingo bingo 首页:htt...

Taro 3 与原生小程序混合开发实践

前言— 最近接到一个项目需求,是要做出一套页面,不仅应用在小程序的环境中,也要应用在 H5 里面,并同时兼容两端原有的逻辑不变。最终经过我们的调研梳理,决定使用当前最新版本的 Taro 3...

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