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【C++注意事项】2 变量声明和定义

不可能将所有的C++程序放到一个文件中咯,因此C++就支持了分离式编译(separate compilation)机制,它允许将程序分为若干个文件,每个文件可被独立编译。这样说明了,当你的程序有很多文件时...

【C++注意事项】3 引用

通俗来讲,引用(reference)就是给对象另外一个名字。 1)引用必须被初始化 int &ref; // 错误 int val=10; int &ref2=val; // ref2指向val(val的另一个名字) 在初始化变量时,初始值会...

【万里征程——Windows App开发】使用Toast通知

前面我们使用了 MessageDialog来作为弹窗,这里来介绍一个更加高大上的Toast通知。 Toast通知本质上动力是由XML来提供的,一开始我还不相信不知道XML原来有这么大的威力。现在就来看看和Toa...

【C++注意事项】5 Top-level const , The auto and decltype Type Specifier

top-level const As we’ve seen, a pointer is an object that can point to a different object. As a result, we can talk independently about whether a pointer is const and whether...

【C++注意事项】1 数据类型及类型转换

如何选择类型 1)当数值不可能为负时,选择无符号类型。 2)当数值超过了int的表示范围时,选用long long。 3)在算术表达式中不要使用char或bool,只有在存放字符串或布尔值时才使用它们。因...

【C++注意事项】4 指针 Pointers

和上一节的引用类似,指针(pointer)是“指向(point to)”另外一种类型的复合类型。与引用类似,指针也实现了对其他对象的间接访问。然后指针和引用相比有许多不同。其一,指针本身就是一...

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