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Android中的设计模式之观察者模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》5.7 Observer 观察者 对象行为型模式 《设计模式解析》 18.4 Observer模式 《Android源码设计模式解析与实战》第12章 解决,解耦的钥匙--观察者...

Android中的设计模式之命令模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》5.2 Command 命令 对象行为型模式 《Android源码设计模式解析与实战》第11章 让程序畅通执行--命令模式 意图 将一个请求封装为一个对象,从而使...

08/20 23:58
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Android中的设计模式之解释器模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》5.3 Interpreter 解释器 类行为型模式 《Android源码设计模式解析与实战》第10章 化繁为简的翻译机--解释器模式 意图 给定一个语言,定义它的文...

08/19 23:57
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Android中的设计模式之责任链模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》5.1 Chain of responsibility 职责链 对象行为型模式 《Android源码设计模式解析与实战》第9章 使编程更有灵活性--责任链模式 意图 使多个对象...

08/19 10:52
2
Android中的设计模式之状态模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》5.8 State 状态 对象行为型模式 《Android源码设计模式解析与实战》第7章 随遇而安--状态模式 意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行...

08/15 23:41
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Android中的设计模式之抽象工厂模式

参考 《设计模式解析》 第十一章 Abstract Factory模式 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》3.1 Abstract Factory 抽象工厂 对象创建型模式 《Android源码设计模式解析与实战》第6章 创...

08/14 23:55
7
Android中的设计模式之工厂方法模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》3.3 Factory method 对象创建型模式 《Android源码设计模式解析与实战》第5章 应用最广泛的模式--工厂方法模式 意图 定义一个用于创建对象的接...

08/14 00:38
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Android中的设计模式之原型模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》3.4 prototype 原型--对象创建型模式 《Android源码设计模式解析与实战》第4章 使程序运行更高效 原型模式 意图 用原型实例指定创建对象的种类...

08/11 23:12
2
Android中的设计模式之代理模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》4.7 Proxy 代理--对象结构型模式 《Android源码设计模式解析与实战》第18章 编程好帮手--代理模式 意图 为其它对象提供一种代理以控制对这个对...

Gradle应用例子(一)

参考资料 Groovy groovy官网 写出gradle风格的groovy代码 Groovy教程 Gradle 书籍《Gradle in action》 Gradle官方文档 Gradle中文文档 Groovy&Gradle总结 从移动应用到微服务,从小型创业公...

08/09 09:41
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Android中的设计模式之构建者模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》3.2 Builder 生成器--对象创建型模式 《Android源码设计模式解析与实战》第3章 Builder模式 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同...

08/09 00:04
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Android中的设计模式之单例模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》3.5 Singleton 单件--对象创建型模式 《设计模式解析》(第二版)第21章 Singleton模式和Double-Checked Locking模式 《Android源码设计模式解...

08/07 23:42
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Android中的设计模式之策略模式

参考 《设计模式:可复用面向对象软件的基础 》5.9 Strategy--对象行为型模式 《设计模式解析》(第二版)第九章 Strategy模式 《Android源码设计模式解析与实战》第七章策略模式 处理新需求...

08/07 22:38
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Kotlin 31 Days

Day1 可见性 参考 31 天,从浅到深轻松学习 Kotlin Kotlin实战 在 Kotlin 中一切都是默认 public 的。在Kotlin中,存在private、protected、internal和 public四种修饰符,它们可用于修饰类、...

07/08 21:31
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《软技能》读书笔记(下)

外行静坐等待灵感,其他人则唤起激情努力工作 --- 斯蒂芬.金《写作这回事:创作生涯回忆录》 第四章 生产力 第三十六章 一切始于专注 第三十七章 我的私房“生产力提升计划” 第三十八章 番茄...

05/23 10:33
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一位android开发程序猿的小工具集合

工欲善其事,必先利其器

04/24 22:35
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《Effective Java》学习笔记 第二章 创建和销毁对象

第二章 创建和销毁对象 何时以及如何创建对象,何时以及如何避免创建对象,如何确保他们能够适时地销毁,以及如何管理对象销毁之前必须进行的各种清理动作。 1.考虑用静态工厂方法代替构造器...

04/16 17:36
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算法初级笔记(一)认识时间复杂度

声明:本笔记所涉及的资料来源于牛客网 认识时间复杂度 常数时间的操作:一个操作如果和数据量没有关系,每次都是固定时间内完成的操作,叫做常数操作。我的理解是这种操作最终的执行就是执行...

04/06 12:25
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《软技能》读书笔记(上)

这是一本真正的从“人”的角度关注软件开发人员自身发展的书,书中论述的内容既涉及生活习惯,有包括思维习惯,凸显技术中“人”的因素,全面讲解软件行业从业人员所需知道的所有“软技能”。

04/05 12:03
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华文慕课Java程序设计笔记

华文慕课Java程序设计课程笔记,觉得老师讲得很好

04/05 11:58
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