依赖倒置(DIP)与依赖注入(DI)
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IT周见智 发表于3年前
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  依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)为我们提供了降低模块间耦合度的一种思路,依赖注入(Dependency Injection)是一种具体的实施方法。

依赖倒置原则:

  前面一篇讲软件设计原则的文章中已经提到了“依赖倒置原则”(Dependency Inversion Principle),该原则主要是为了降低模块与模块之间的“耦合度”,提倡模块与模块之间不要发生直接的依赖关系,即:高层模块不应该直接依赖于低层模块,高层模块和低层模块应该同时依赖一个抽象层。如果现在有一个类Manager在处理某一任务时,需要记录错误日志,那么我们可以这样编写代码:

 1 class Manager  2 {  3     //
 4  FileLogger _logger;  5     public void DoSomething()  6  {  7         try
 8  {  9             //…do something
10  } 11         catch(Exception ex) 12  { 13             if(_logger == null) 14  { 15                 _logger = new FileLogger(); 16  } 17  _logger.Log(ex.ToString()) 18  } 19  } 20 } 21 class FileLogger 22 { 23     public void Log(string errorLog) 24  { 25         //…write into log file
26  } 27 }
View Code

如上代码所示,FileLogger类负责将错误日志保存到文件,Manager类中定义了一个Logger类对象,专门负责记录错误日志,这段代码中的“高层模块”Manager类就直接依赖与“低层模块”FileLogger,如果我们现在需要将错误日志记录通过Email发送给别人,或者发送给别的模块,我们不得不去修改Manager类的代码。

  “依赖倒置原则”建议我们,Manager类不应该直接依赖于FIleLogger类,而应该依赖一个抽象层(接口层),所以原来代码应该这样写:

 1 class Manager  2 {  3  ILog _logger;  4     public void DoSomething()  5  {  6         try
 7  {  8             
 9  } 10         catch(Exception ex) 11  { 12             if(_logger == null) 13  { 14                 _logger = new FileLogger(); 15                 // _logger = new EmailLogger(); 16                 //_logger = new NotifyLogger();
17  } 18  _logger.Log(ex.ToString()); 19  } 20  } 21 } 22 interface ILog 23 { 24     void Log(string errorLog); 25 } 26 class FileLogger:ILog 27 { 28     public void Log(string errorLog) 29  { 30         //…write into file
31  } 32 } 33 class EmailLogger:ILog 34 { 35     public void Log(string errorLog) 36  { 37         //…send to others as email
38  } 39 } 40 class NotifyLogger:ILog 41 { 42     public void Log(string errorLog) 43  { 44         //… notify other modules
45  } 46 }
View Code

如上代码所示,我们把记录错误日志的逻辑抽象出来一个ILog接口,Manager类不再依赖于任何一个具体的类,而是依赖于ILog接口,同时我们可以根据ILog接口实现各种各样的日志记录类,如FileLogger将日志保存到文件、EmailLogger将日志以邮件形式发送给别人、NotifyLogger将错误信息通知程序中其他模块。这样以来,整个代码的灵活度明显增加了,如果我们需要将日志保存到文件,直接使用FileLogger,如果我们想将日志以邮件形式发送别人,直接使用EmailLogger等等。下图显示依赖倒置发生前后:

 

依赖注入:

  上面的Manager类虽然不再直接依赖任何具体的日志记录类型,但是实质上,我们创建记录日志类对象还是在Manager内部(catch中),如果我们想换种方式记录日志,还是得动Manager类的代码,有没有一种方式,能够让我们不需要修改Manager代码就能切换日志的记录方式呢?当然是有的,“依赖注入”就是这一问题的具体解决方法,我们有三种方式去让两个类型发生依赖关系:

(1)构造注入(Constructor Injection)

  在我们创建Manager对象的时候,将记录日志的对象作为构造参数传递给新创建的Manager对象,假设Manager有一个带ILog类型参数的构造方法,如:

1 class Manager 2 { 3  ILog _logger; 4     public Manager(ILog logger) 5  { 6         _logger = logger; 7  } 8     //
9 }
View Code

那么,我们在创建Manager对象的时候,这样编写代码:

  Manager m = new Manager(new FileLogger());

  //Manager m = new Manager(new EmailLogger());

  //Manager m = new Manager(new NotifyLogger());

很明显,这种日志记录方式一直不变,对Manager终生有效。

(2)方法注入(Method Injection)

  为Manager类中每个需要记录日志的方法增加一个ILog的参数,比如Manager.DoSomething方法重新定义为:

 1 class Manager  2 {  3     //
 4     public void DoSomething(ILog logger)  5  {  6         try
 7  {  8             //
 9  } 10         catch(Exception ex) 11  { 12  logger.Log(ex.ToString()); 13  } 14  } 15 }
View Code

那么我们之后在使用Manager的时候,每次调用方法都应该为它提供一个记录日志的对象,如:

  Manager m = new Manager();

  m.DoSomething(new FileLogger());

  m.DoSomething(new EmailLogger());

  m.DoSomething(new NotifyLogger());

这种记录日志的方式,只对当前方法有效,每次调用方法都可以不同。

(3)属性注入(Property Injection)

  在Manager类中公开一个属性,用来设置日志记录对象,Mananger这样定义:

 1 class Manager  2 {  3     private ILog _logger;  4     public ILog Logger  5  {  6         get
 7  {  8             return _logger;  9  } 10         set
11  { 12             _logger = value; 13  } 14  } 15     //
16 }
View Code

之后我们使用Mananger时,可以随时更换它的日志记录方式:

  Mananger m = new Manager();

  m.Logger = new FileLogger();

  m.Logger = new EmailLogger();

  m.Logger = new NotifyLogger();

使用这种方式,我们可以随时切换记录日志的方式,它的灵活度介于“构造注入”和“方法注入”之间。

  以上三种依赖注入方法可以混合使用,也就是说,你可以为Manager类定义一个带ILog类型的参数,同时也可以定义一个ILog类型的属性,或者为每个方法增加一个ILog类型的参数。

  注:

    1】在.NET中,“抽象层”可以不使用接口interface去实现,而是直接使用委托,举一个例子,我们使用FileStream.BeginRead方法时,给它提供的一个AsyncCallback回调参数,其实就是属于“方法注入”的一种。

   2】类型与类型之间不可能完全失去依赖关系,怎样让这种非有不可的依赖关系更微弱,是软件设计的一门高深学问。

 

上一篇设计原则(倒数第二小节)  http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3610706.html

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