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Yesod - 数据库 (9)

表单处理用户和应用程序之间的关系。我们需要处理的另一个是应用程序和存储层之间的关系。无论是SQL数据库,YAML文件还是二进制blob,您的存储层无法理解您的应用程序的数据类型,并且您需要...

2018/09/02 17:54
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Yesod - Sessions (8)

HTTP是无状态的协议。虽然有些人认为这是一个缺点,但RESTful web开发的拥护者称赞这是一个优点。删除状态后,我们会获得一些优势,例如更轻松的可伸缩性和缓存。这和Haskell的非可变性有许多...

2018/09/01 19:27
69
Yesod - 表单 (7)

我们已经提到了边界问题:每当数据进入或离开应用程序时,我们都需要对其进行验证。可能最困难的地方就是表单。表单代码编写很复杂;在理想的情况下中,我们想要一个解决以下问题的解决方案:...

2018/08/31 18:51
194
Yesod - 路由和响应 (6)

如果我们把Yesod看成一个MVC的框架,路由和响应就对应着C(控制器)。作为对比让我们先看看其他两种Web框架中的路由响应方法: 根据文件名响应,php和asp就是这么做的。 有一个可以根据正则表达式...

2018/08/28 16:27
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Yesod - 类型类 (5)

Yesod 类型类 每个Yesod应用都需要实现Yesod类型类,目前为止我们只是在使用这个类型类的默认方法实现。在这章,我们将展开说明Yesod类型类的各个方法。 Yesod类型类给我们提供一个地方来定义...

2018/08/27 16:27
152
Yesod - 组件 (4)

组件 web 开发的困难之一,我们必须配合三种客户端技术:HTML,CSS,Javascript。更糟糕的是,我们必须把它放在网页的不同位置:CSS在head中一个style标签,Javascript在body标签前script标签...

2018/08/22 20:32
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Yesod - Shakespearean模板 (3)

Shakespearean 模板 Yesod 使用Shakespearean系列模板语言作为其创建HTML,CSS,JavaScript的标准途径。这种系列语言使用相同的语法,以及首要原则: 尽量少涉及底层语言,同时在不显眼的地方...

2018/08/22 19:38
141
Yesod - 基础结构 (2)

基本语法 学习任何新技术的第一步就是把它运行起来。本章的目标就是让你做一个简单的Yesod应用,涉及到一些基本概念和技术。 Hello World 我们以一个简单的Hello World 网页开始: {-# LANG...

2018/08/22 19:35
723
Yesod - Haskell (1)

Haskell Haskell 是一门强大,快速,类型安全的函数式编程语言。本书假定你已经熟悉了Haskell大部分基础知识。这里有两本学Haskell非常棒的书,而且两本都是网上免费阅读的: Learn You a Ha...

2018/08/22 17:26
395
Yesod - 简介 (0)

简介 自从web编程兴起,人们就一直在尝试着将开发工作变得更加有趣。作为社区,我们不断尝试推出新技术,来解决各种挥之不去的安全问题,HTTP的无状态性,多种编程语言(HTML, CSS,Javascr...

2018/04/10 13:48
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2D平台游戏王牌英雄的AI寻路解决方案

当我们在开始开发王牌英雄的机器人时 我们开始了最复杂的部分:怎样去做寻路? 当人们谈到寻路的时候 通常会想到 A*寻路. 这众所周知的标准算法的确能解决寻路问题 例如RTS类的游戏就是这种解...

2018/04/08 14:24
147
一个功能比较全的WPF免费控件库

https://github.com/xceedsoftware/wpftoolkit 一个游戏内的MVVM的UI框架 https://noesisengine.com/ 像素画 https://www.gitbook.com/@jobyu...

2017/07/17 16:23
1.3W
2d平台类游戏寻路解决方案

不打格子的 http://joostdevblog.blogspot.jp/2014/06/solving-path-finding-and-movement-in-2d.html 打格子的 http://www.gamasutra.com/blogs/YoannPignole/20150427/241995/The_Hobbyist...

2016/11/09 17:37
519
unity 新UI草稿

Model -> View (defModel UserModel { :Name "yangdao" :HeadPic "aaa.jpg" :Level 16 ...

2016/06/16 16:43
49
构建一个简单的物理引擎

http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-build2dphysicsengine/

2016/05/11 01:49
397
Unity 编辑器启动时运行自定义编辑器脚本

Unity 编辑器启动时运行自定义编辑器脚本

2015/12/31 11:52
1.5K
三转二投影问题

http://blog.csdn.net/turingbooks/article/details/7102299 http://wenku.baidu.com/link?url=WBlR0q9n02YsNg6UOLkCQ4Z5QOCefDKNdEglrNR2TJ8VlxaJ9IkCrLlaEDlJ_OHCYGEPNF7-XpYMcDGtc5ikkwZ-...

2015/01/20 15:31
73
tk2dSprite的渲染问题

每个tk2dSprite就是一个Mesh和一个MeshRender但是我创建多个tk2dSprite时Unity却显示只有一个DrawCall 当我把其中一个换成另外的图集后变成了两个DrawCall可见tk2d并没有做合并drawcall的处理...

2015/01/12 10:31
434
golang 1.4能在安卓平台下跑的的大体思路

说golang能编译成.so都是骗人的 首先Java能调用C然后C能调用golang 所以golang 1.4 go.mobile做的只是 在C golang之间的互操作代码用工具生成 参考 gobind 和Seq 用这种思路任何能调用C的语言...

2015/01/07 20:21
668
CEGUI渲染流程

http://demo.netfoucs.com/gaoyuan_115/article/details/7342150 关键点 PBO或者说是DX的rendersurface 相比之下NGUI低了一个档次 无论是UIPanel还是各种恶心的遮挡问题...

2015/01/07 16:47
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