FLASH基础概念 [一]
FLASH基础概念 [一]
木星青龙 发表于5年前
FLASH基础概念 [一]
  • 发表于 5年前
  • 阅读 33
  • 收藏 0
  • 点赞 0
  • 评论 0

腾讯云 新注册用户 域名抢购1元起>>>   

舞台 stage:
其中舞台(Stage)是最根本的容器,包含当前SWF的所有显示对象,每个flash程序只能有一个舞台容器。
所有显示对象的stage属性都指向舞台。
这里有关于舞台的宽度的问题:
stage.width :stage上所有child构成的范围的宽(没东西width就是0)
stage.stageWidth:stageWidth就是舞台的宽


根 root:
在舞台下面的也是一个容器,被称作当前SWF主类的实例。
在AS3.0中,每一个SWF都和一个类相关联,这个类就称为SWF的主类,
如果没有设定文档类,则MainTimeline类(注:MainTimeLine是MovieClip的子类)就是主类。
而root就指向当前SWF主类的实例。
注意,假设你没有设定文档类,则root的类名为MainTimeline。
如果你设定了文档类,则root的类名为你设定的文档类名称。
比如,你设定文档类为Main,则root的类名为Main.


this:
this关键字持有对当前对象的引用,编译器将this关键字加在类中每一个调用实例属性和实例方法的地方。


在某个按钮中控制时间线上的播放
this["root"].gotoAndPlay()   
MovieClip(root).gotoAndPlay()
上一级是this["parent"].gotoAndPlay();
根下的东西是root["XXX"].gotoAndPlay()
MovieClip(parent).gotoAndPlay()

共有 人打赏支持
粉丝 7
博文 28
码字总数 3050
×
木星青龙
如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!
* 金额(元)
¥1 ¥5 ¥10 ¥20 其他金额
打赏人
留言
* 支付类型
微信扫码支付
打赏金额:
已支付成功
打赏金额: