连击 天
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任何一个FBX模型拖拽到Hierarchy面板中或者场景中,Inspector面板中发现其被自动添加了一个Animation组件 脚本中的应用 小写的animation指的是该脚本附着的GameObject上的Animation组件 ---属...
自定义按键 自定义按键把“上下左右“看作纵向轴和横向轴。上,左返回1 ;右,下返回-1,没有返回0。 输入管理器 路径:Editro--->Project Setting-->Input 代码获取输入 Input.GetAxis ("Ho...
刚体 作用:给物体添加一些常见的物理属性 创建方法:component--> Physics-->Rigidbody 主要属性 碰撞器 主要有5种碰撞器 Box Collider(盒子碰撞器)----> 立方体之间的碰撞 Shpere Colli...
Meshes 网格 制作工具: MaMaya,3dmax,Blender等 支持的数据格式 FBX,Data,3DX,Dxf,obj Textures 纹理
1:创建工程 File---> new Project 2:创建c#脚本 双击 创建的脚本,在mono打开,输入一下代码: public class MyGUI : MonoBehaviour { int sceenWidth,sceenHeight,imageWidth,imageHeig...
编辑器 Project视图 可以创建的资源 Hierarchy视图 作用:存放游戏场景中的具体对象 可以创建的对象: Inspector视图 作用:游戏对象的属性
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