文档章节

线程中的通知和唤醒

风格若干
 风格若干
发布于 2016/08/10 04:08
字数 845
阅读 35
收藏 0

wait()、notify()和notifyAll()是 Object类 中的方法

从这三个方法的文字描述可以知道以下几点信息:

1)wait()、notify()和notifyAll()方法是本地方法,并且为final方法,无法被重写。

2)调用某个对象的wait()方法能让当前线程阻塞,并且当前线程必须拥有此对象的monitor(即锁)

3)调用某个对象的notify()方法能够唤醒一个正在等待这个对象的monitor的线程,如果有多个线程都在等待这个对象的monitor,则只能唤醒其中一个线程;

4)调用notifyAll()方法能够唤醒所有正在等待这个对象的monitor的线程;

有朋友可能会有疑问:为何这三个不是Thread类声明中的方法,而是Object类中声明的方法(当然由于Thread类继承了Object类,所以 Thread也可以调用者三个方法)?其实这个问题很简单,由于每个对象都拥有monitor(即锁),所以让当前线程等待某个对象的锁,当然应该通过这 个对象来操作了。而不是用当前线程来操作,因为当前线程可能会等待多个线程的锁,如果通过线程来操作,就非常复杂了。

上面已经提到,如果调用某个对象的wait()方法,当前线程必须拥有这个对象的monitor(即锁),因此调用wait()方法必须在同步块或者同步方法中进行(synchronized块或者synchronized方法)。

调用某个对象的wait()方法,相当于让当前线程交出此对象的monitor,然后进入等待状态,等待后续再次获得此对象的锁(Thread类中的sleep方法使当前线程暂停执行一段时间,从而让其他线程有机会继续执行,但它并不释放对象锁);

notify()方法能够唤醒一个正在等待该对象的monitor的线程,当有多个线程都在等待该对象的monitor的话,则只能唤醒其中一个线程,具体唤醒哪个线程则不得而知。

同样地,调用某个对象的notify()方法,当前线程也必须拥有这个对象的monitor,因此调用notify()方法必须在同步块或者同步方法中进行(synchronized块或者synchronized方法)。

nofityAll()方法能够唤醒所有正在等待该对象的monitor的线程,这一点与notify()方法是不同的。

Condition是在java 1.5中才出现的,它用来替代传统的Object的wait()、notify()实现线程间的协作,相比使用Object的wait()、 notify(),使用Condition1的await()、signal()这种方式实现线程间协作更加安全和高效。因此通常来说比较推荐使用 Condition,在阻塞队列那一篇博文中就讲述到了,阻塞队列实际上是使用了Condition来模拟线程间协作。

  • Condition是个接口,基本的方法就是await()和signal()方法;
  • Condition依赖于Lock接口,生成一个Condition的基本代码是lock.newCondition() 
  •  调用Condition的await()和signal()方法,都必须在lock保护之内,就是说必须在lock.lock()和lock.unlock之间才可以使用

Conditon中的await()对应Object的wait();

Condition中的signal()对应Object的notify();

Condition中的signalAll()对应Object的notifyAll()

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
风格若干
粉丝 6
博文 87
码字总数 53598
作品 0
西安
程序员
私信 提问
【死磕Java并发】-----J.U.C之Condition

此篇博客所有源码均来自JDK 1.8 在没有Lock之前,我们使用synchronized来控制同步,配合Object的wait()、notify()系列方法可以实现等待/通知模式。在Java SE5后,Java提供了Lock接口,相对于...

chenssy
2017/04/05
0
0
Java多线程学习(六)

线程是操作系统中独立的个体,如果不经过处理就不能成为一个整体。使线程进行通信后,系统之间的交互性会更强大,在大大提高CPU利用率的同时还能够对个线程任务在处理过程中进行有效的把控和...

kakayang2011
2016/03/07
42
0
深入学习Lock锁(5)——Condition接口应用与分析

1.对比Object对象的监视器方法 任意一个Java对象,都拥有一组监视器方法(定义在java.lang.Object上),主要包括wait()、 wait(long timeout)、notify()以及notifyAll()方法,这些方法与syn...

江左煤郎
05/30
0
0
JAVA线程6 - 线程间的通信

一、概述 线程之间需要一些协调通信,来共同完成一件任务。 二、线程间的通信 1. 线程交互 多个线程在处理同一资源,但是任务却不同。 其中涉及的三个方法 : wait():让线程处于阻塞状态,被w...

小米米儿小
2014/02/26
0
0
Java 线程状态之 TIMED_WAITING

在上一篇章中我们谈论了 WAITING 状态,在这一篇章里,我们来看剩余的最后的一个状态:TIMEDWAITING(限时等待)。 定义 一个正在限时等待另一个线程执行一个动作的线程处于这一状态。 A th...

国栋
2016/12/14
293
2

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

使用linux将64G的SDCARD格式化为FAT32

一、命令如下: sudo fdisk -lsudo mkfs.vfat /dev/sda -Isudo fdisk /dev/sda Welcome to fdisk (util-linux 2.29.2). Changes will remain in memory only, until you decide to wri......

mbzhong
32分钟前
3
0
深入理解Plasma(四):Plasma Cash

这一系列文章将围绕以太坊的二层扩容框架,介绍其基本运行原理,具体操作细节,安全性讨论以及未来研究方向等。本篇文章主要介绍在 Plasma 框架下的项目 Plasma Cash。 深入理解Plasma(1):...

HiBlock
昨天
1
0
命令参数的三大风格:Posix、BSD、GNU

今天读到命令行中参数的风格有三大类,即Unix/Posix、BSD、GNU。分别有以下特征: Unix/Posix风格,即命令后的参数,可以分组,便必须以连字符开头,如ps -aux。 BSD风格,即命令后的参数,可...

大别阿郎
昨天
2
0
PHP生成图片验证码

PHP生成图片验证码 /** * PHP生成图片验证码 * Class VerifyImage */class VerifyImage{ // 生成随机字串 private $verifyCode; // 图片对象 private $image; /**...

DrChenXX
昨天
1
0
纹理与表面细节添加方法---OpenGL纹理函数

OpenGL线纹理函数 OpenGL表面纹理函数 OpenGL体纹理函数 OpenGL纹理图案的颜色选项 OpenGL纹理映射选项 OpenGL纹理环绕 复制帧缓存中的OpenGL纹理图案 OpenGL纹理坐标数组 OpenGL纹理图案命名...

中国龙-扬科
昨天
4
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部