canvas基于不同浏览器的drawImage兼容性问题

原创
2016/03/07 10:07
阅读数 1K

//------------基于不同浏览器对drawImage的兼容

function preImage(url,callback){

     var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载

     img.src = url;


    if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数

         callback.call(img);

        return; // 直接返回,不用再处理onload事件

     }


     img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。

         callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象

     };

}


//测试代码:

var imgSrc="img/"+obj.carDire+"/"+obj.carColor+".png"


         preImage(imgSrc,function(){

             ctx.drawImage(this,obj.carPointx,obj.carPointy,obj.imgWidth,obj.imgHeigh)

         })

         imgSrc=null

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