文档章节

socket在windows下和linux下的区别

mickelfeng
 mickelfeng
发布于 2015/10/14 23:51
字数 1311
阅读 706
收藏 7

windowsLinux代码移植遇到的问题

1、一些常用函数的移植 http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1586

2、网络 ------ 转载 & 修改(待整理) socket相关程序从windows移植到linux下需要注意的

1)头文件 windowswinsock.h/winsock2.h linuxsys/socket.h 错误处理:errno.h

2)初始化 windows下需要用WSAStartup linux下不需要

3)关闭socket windowsclosesocket(...) linuxclose(...)

4)类型 windowsSOCKET linuxint 如我用到的一些宏:

#ifdef WIN32

typedef int socklen_t;

typedef int ssize_t;

#endif

#ifdef __LINUX__

typedef int SOCKET;

typedef unsigned char BYTE;

typedef unsigned long DWORD;

#define FALSE 0

#define SOCKET_ERROR (-1)

#endif



5)获取错误码 windowsgetlasterror()/WSAGetLastError() linuxerrno变量

6)设置非阻塞 windowsioctlsocket() linuxfcntl()

7)send函数最后一个参数 windows下一般设置为0 linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可 能会导致程序退出。

8)毫秒级时间获取 windowsGetTickCount() linuxgettimeofday()

3、多线程 多线程: (win)process.h --(linux)pthread.h _beginthread --> pthread_create _endthread --> pthread_exit



关于这个话题网上流传的是一个相同的版本,就是那个第一项是头文件的区别,但后面列出的头文件只有#include没有(估计是原版的在不断转载的过程中 有人不小心忘了把尖括号转义,让浏览器当html标记解析没了)的那个。现在整理了一下,以后也会不断补充内容。

1)头文件 windowswinsock.hwinsock2.h linuxnetinet/in.h(大部分都在这儿),unistd.hclose函数在这儿),sys/socket.h(在in.h里已经包含 了,可以省了)

2)初始化 windows下需要用WSAStartup启动Ws2_32.lib,并且要用#pragma comment(lib,"Ws2_32")来告知编译器链接该lib linux下不需要

3)关闭socket windowsclosesocket(...) linuxclose(...)

4)类型 windowsSOCKET linuxint(我喜欢用long,这样保证是4byte,因为-1我总喜欢写成0xFFFF

5)获取错误码 windowsgetlasterror()/WSAGetLastError() linux下,未能成功执行的socket操作会返回-1;如果包含了errno.h,就会设置errno变量

6)设置非阻塞 windowsioctlsocket() linuxfcntl(),需要头文件fcntl.h

7)send函数最后一个参数 windows下一般设置为0 linux下最好设置为MSG_NOSIGNAL,如果不设置,在发送出错后有可能会导致程序退出

8)毫秒级时间获取 windowsGetTickCount() linuxgettimeofday()

9)多线程 windows下包含process.h,使用_beginthread_endthread linux下包含pthread.h,使用pthread_createpthread_exit

10)IP定义一个地址(sockaddr_in的结构的区别) windowsaddr_var.sin_addr.S_un.S_addr linuxaddr_var.sin_addr.s_addr 而且Winsock里最后那个32bitS_addr也有几个以联合(Union)的形式与它共享内存空间的成员变量(便于以其他方式赋值),而 LinuxSocket没有这个联合,就是一个32bits_addr。遇到那种得到了是4charIP的形式(比如127一个,0一个,0一个 1一个共四个char),WinSock可以直接用4S_b来赋值到S_addr里,而在Linux下,可以用边向左移位(一下8bit,共四下)边 相加的方法赋值。

11)异常处理 linux下当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出 BrokePipe,程序会退出。为此,send()函数的最后一个参数可以设MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。

 

socketwindows下和linux下的区别

1)头文件
windows
winsock.h/winsock2.h
linux
sys/socket.h    错误处理:errno.h

2)初始化
windows
下需要用WSAStartup

WSADATA wsaData;

        err = WSAStartup(0x202,&wsaData);   if ( err != 0 )
{
          return 0;
    }
   else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 )   //
检测是否支持这个版本的socket
    {
          WSACleanup( );
        return 0;
    }

对应的退出清理用WSACleanup( );
linux
下不需要

3)关闭socket
windows
closesocket(...)
linux
close(...)

4)socket类型
windows
SOCKET
linux
int

5)获取错误码
windows
WSAGetLastError()

linuxerrno变量

extern int errno;
        int geterror(){return errno;}

6)设置非阻塞
windows
ioctlsocket(server_socket,FIONBIO,&ul);     int ul = 1
linux
fcntl(server_socket,F_SETFL, O_NONBLOCK);   


7)send
函数最后一个参数
windows
下一般设置为0
linux
下必须是后几个参数用到的socket中,值最大的数(整型)加1 (另一种说法是设置为MSG_NOSIGNAL


8)
毫秒级时间获取
windows
GetTickCount()
linux
gettimeofday()

9)编译连接

windowsws2_32.lib
linux

连接是使用参数:-lstdc
       
运行时需要libstdc++.so.5,可在/usr/lib目录中创建一个链接。

10)Socket操作错误返回值

都为SOCKET_ERROR,他的值是-1

11)异常处理

windows下没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。

linux

当连接断开,还发数据的时候,不仅send()的返回值会有反映,而且还会像系统发送一个异常消息,如果不作处理,系统会出BrokePipe,程序会退 出。为此,send()函数的最后一个参数可以设置MSG_NOSIGNAL,禁止send()函数向系统发送异常消息。

12)WSA

windowsWSA相关的操作

linuxWSA相关的操作在Linux不必要,直接去掉即可


13)
多线程
多线程: (win)process.h --(linux)pthread.h
        _beginthread   --> pthread_create
        _endthread     --> pthread_exit

本文转载自:

共有 人打赏支持
mickelfeng

mickelfeng

粉丝 229
博文 2667
码字总数 569081
作品 0
成都
高级程序员
私信 提问
加载中

评论(1)

bobJiao
bobJiao
找个Linux下的soket不就结了,干嘛移植
socket在windows下和linux下的区别的网络文摘

Windows到Linux代码移植遇到的问题 1、一些常用函数的移植http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1586 2、socket------转载&修改(待整理) socket相关程序从windows移植到linux下需要...

雅各宾
2013/07/17
0
0
Socket编程模式理解与对比

本文主要分析了几种Socket编程的模式。主要包括基本的阻塞Socket、非阻塞Socket、I/O多路复用。其中,阻塞和非阻塞是相对于套接字来说的,而其他的模式本质上来说是基于Socket的并发模式。I...

xumaojun
05/01
0
0
TCP面试常见题:张小方的知乎Live:轻松搞定技术面试中常见的网络通信问题

http://blog.csdn.net/analogouslove 张小方 的知乎 Live:轻松搞定技术面试中常见的网络通信问题 https://www.zhihu.com/lives/922110858308485120?utmsource=qq&utmmedium=social 本live列......

libaineu2004
2017/12/20
0
0
关于PF_INET和AF_INET的区别

http://blog.csdn.net/xiongmaojiayou/article/details/7584211 在写网络程序的时候,建立TCP socket: sock = socket(PFINET, SOCKSTREAM, 0); 然后在绑定本地地址或连接远程地址时需要初始...

zzx90
06/29
0
0
Linux下阻塞与非阻塞IO

阻塞:顾名思义,就是指在执行设备操作时若不能获得资源则挂起操作,直到满足可操作的条件后再进行操作,被挂起的进程进入休眠状态,被从调度器的运行队列移走,直到等待的条件满足。 非阻塞:...

技术小阿哥
2017/11/28
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

使用linux将64G的SDCARD格式化为FAT32

一、命令如下: sudo fdisk -lsudo mkfs.vfat /dev/sda -Isudo fdisk /dev/sda Welcome to fdisk (util-linux 2.29.2). Changes will remain in memory only, until you decide to wri......

mbzhong
23分钟前
3
0
深入理解Plasma(四):Plasma Cash

这一系列文章将围绕以太坊的二层扩容框架,介绍其基本运行原理,具体操作细节,安全性讨论以及未来研究方向等。本篇文章主要介绍在 Plasma 框架下的项目 Plasma Cash。 深入理解Plasma(1):...

HiBlock
昨天
1
0
命令参数的三大风格:Posix、BSD、GNU

今天读到命令行中参数的风格有三大类,即Unix/Posix、BSD、GNU。分别有以下特征: Unix/Posix风格,即命令后的参数,可以分组,便必须以连字符开头,如ps -aux。 BSD风格,即命令后的参数,可...

大别阿郎
昨天
2
0
PHP生成图片验证码

PHP生成图片验证码 /** * PHP生成图片验证码 * Class VerifyImage */class VerifyImage{ // 生成随机字串 private $verifyCode; // 图片对象 private $image; /**...

DrChenXX
昨天
1
0
纹理与表面细节添加方法---OpenGL纹理函数

OpenGL线纹理函数 OpenGL表面纹理函数 OpenGL体纹理函数 OpenGL纹理图案的颜色选项 OpenGL纹理映射选项 OpenGL纹理环绕 复制帧缓存中的OpenGL纹理图案 OpenGL纹理坐标数组 OpenGL纹理图案命名...

中国龙-扬科
昨天
4
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部