(本篇博客已于2019-08-29 优化更新!)
1、公司项目需求
用户签到活动,会员签到怎么处理,超级会员怎么处理,普通用户签到怎么处理,针对不同的档次,有不同的方案,所以在 项目中用到了策略模式以及简单工厂模式。 其实生活中,我们用到的软件系统都会有这样的制定级别,比如我们是实体店,他也有一个会员制度,打9折,打七折,打 六折的都有,包括我们做头发,也都有不同级别的剪发卡.... 这些理发店啊、服装店啊还有什么美容spa店等等用的软件都会 涉及,这就是我们所说的策略模式。
2、策略模式的概念
概念:针对一类问题,用不同的方式的解决,这就是策略模式! 举例1:明星演唱会,我们去买门票,路人甲买的一等座,路人乙买的二等座,路人丙买的外围座,虽然他们都能看到明星 演唱,但是位置不同,针对买座位的不同级别来设置他们的观看明星位置,就是策略模式! 举例2:去李宁专卖店买衣服,路人甲和路人乙买同一件衣服,虽然都能买到衣服,但是路人甲是会员,路人乙是普通用户, 他们支付的钱不一样,路人甲花钱少,针对买衣服不同人的级别折扣不一样,就是策略模式!
3、代码实现
项目中用到的比较多,例如商城会员、签到级别、游戏上、这种项目用的策略设计模式比较多。 说个场景,服装店,买衣服,会员级别分别是:AVip、BVip、CVip 和没有会员的用户NoVip,四个级别,打折情况分 别是0.6、0.7、0.9和没有打折打折的接口。
public interface DisCount { //买东西给折扣 Double disCount(Double money); }
不同会员级别的实现类,不同的折扣
public class AVip implements DisCount { @Override public Double disCount(Double money) { return money * 0.6 ; } }
public class BVip implements DisCount { @Override public Double disCount(Double money) { return money * 0.7; } }
public class CVip implements DisCount { @Override public Double disCount(Double money) { return money * 0.9; } }
public class NoVip implements DisCount { //普通用户不能打折 @Override public Double disCount(Double money) { return money; } }
public class Customer { //客户消费总金额 private Double totalAccount =0D; //客户目前消费金额 private Double currentAccount = 0D; //默认消费者 没有会员等级 private DisCount disCount = new NoVip(); //消费者 消费商品、衣服的方法 public void buy(Double money){ this.currentAccount = money; totalAccount += money; if (totalAccount >= 10000){ disCount= new AVip(); }else if (totalAccount >= 6000){ disCount= new BVip(); }else if (totalAccount >= 3000){ disCount= new CVip(); }else { disCount= new NoVip(); } } // 消费者支付 public double pay(){ return disCount.disCount(currentAccount); } public Double getTotalAccount() { return totalAccount; } public void setTotalAccount(Double totalAccount) { this.totalAccount = totalAccount; } public Double getCurrentAccount() { return currentAccount; } public void setCurrentAccount(Double currentAccount) { this.currentAccount = currentAccount; } }
最后在main函数中执行:
public class Main { public static void main(String[] args){ Customer customer = new Customer(); customer.buy(5000.00); System.out.println(customer.pay()); } }
运行结果:4500.00
上面是纯粹的是策略模式,现在我要加上简单工厂模式,其实加上与不加上没有什么区别,就自我感觉就是吃饭为 什么非要用右手使用筷子,而不是左手,小时候家长我只要用左手就打我手。因为我们中国的传统就是右手,所以因为 传统的原因,目前简单工厂设计模式也如此,也基本没什么用,但有人会说硬编码,不能随随便便new,那好吧,今天把 简单工厂模式也加进去。 修改方案:修改Customer类,新增简单工厂类CountFactory
public class Customer { //客户消费总金额 private Double totalAccount =0D; //客户目前消费金额 private Double currentAccount = 0D; //默认消费者 没有会员等级 private DisCount disCount = new NoVip(); //消费者 消费商品、衣服的方法 public void buy(Double money){ this.currentAccount = money; totalAccount += money; disCount = CountFactory.createCount(this); } // 消费者支付 public double pay(){ return disCount.disCount(currentAccount); } public Double getTotalAccount() { return totalAccount; } public void setTotalAccount(Double totalAccount) { this.totalAccount = totalAccount; } public Double getCurrentAccount() { return currentAccount; } public void setCurrentAccount(Double currentAccount) { this.currentAccount = currentAccount; } }
public class CountFactory { private CountFactory(){} public static DisCount createCount(Customer customer){ if (customer.getTotalAccount() >= 10000){ return new AVip(); }else if (customer.getTotalAccount() >= 6000){ return new BVip(); }else if (customer.getTotalAccount() >= 3000){ return new CVip(); }else { return new NoVip(); } } }
main函数代码不变,结果依然4500.00
其实大家看下来就感觉没那么多必要的,我直接if else也可以解决的,没有这么麻烦呀,不对的,简单的小项目可以这样,但是如果活动量增加的话,没必要在controller或者service层去判断它应用那种策略,他其实说白了就是一个处理方式的一个工具类!我们把它封装好,什么时候用,什么时候调用就好,就像jdk中的时间,其实我们项目中也会有很多工具类,它类似那样的!