设计模式 - 行为型 - 命令模式

意图:将一个请求封装成一个对象,从而让您可以用不同的请求,队列,日志对客户进行参数化(将请求对象变成参数),且支持撤销操作。 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一...

巨轮
2018/04/10
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设计模式-观察者模式

1.什么是观察者模式   当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。 2.优缺点  ...

osc_1zmv6tk6
2019/10/18
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设计模式之命令模式

简介 命令模式(Command Pattern)属于设计模式中的行为型模式。命令模式实现了施令者与具体命令的解耦,并且可以实现撤销等命令相关功能。 定义 命令模式(Command Pattern):将一个请求封...

52iSilence7
2019/12/14
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设计模式 行为型---命令模式

一、命令模式简单介绍 命令模式(command Pattern),在软件蛇魔过程中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需要在程序运行时...

edison_kwok
2019/12/30
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设计模式之原型模式、策略模式、观察者模式

一、原型模式 1、什么是原型模式 克隆 原型模式是一个创建型的模式。原型二字表明了改模式应该有一个样板实例,用户从这个样板对象中复制一个内部属性一致的对象,这个过程也就是我们称的“克...

codeobj
2019/12/03
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