开门见山,做了一个按钮,如图
好不容易把效果实现了,但是后面发现了一个问题,因为这个按钮是可以滑动或者点击的,滑动倒是无所谓,down——move——up 就可以了,但是点击的时候不但会执行点击操作,也会执行down和up的动作,就冲突了,开始还自己乱搞一气,想试图谋杀onTouch,但是onClick不答应,死死拦住我说,说要想杀onTouch,必须从它尸体上踏过去。
然后搜了搜,觉得有个不是办法的办法还是不错的,就是判断down的时候以及up的时候两者的x的变化,如果没有变化,就暂定为一次onclick点击事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int action = event.getAction();
final int moveX = (int)event.getX();
final int scape = moveX - firstX;
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
firstX = (int) event.getX();//按下的时候开始的x的位置
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (isMove) {
move(scape);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
secondX = (int)event.getX();//up的时候x的位置
int distance = secondX - firstX;
if (distance == 0) {
//当没有变化的时候什么都不做
}else {
//执行move滑动后的操作
}
break;
}
return true;
}
效果还不错