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IOS开发网络第一天之03多线程理论

鹿微微鹿
 鹿微微鹿
发布于 2016/04/25 19:23
字数 372
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//1.进程:

//正在运行的应用程序


//2.线程

//a.概念:进程想要执行任务.必须要有线程

//线程是进程执行任务的基本单元

//b.特点:(线程串行)

//如果在一个线程中执行多个任务,是串行的,一个任务执行完

//才能执行另一个任务;


//3.多线程

//a.概念

//一个进程中开启多个线程,执行不同的任务,多个线程之间是并发执行的

//b.原理:

//一个CPU同一时间只能执行一个线程;多线程其实是CPU快速的在多个线程

//之间切换,当速度足够快的时候,造成多个线程同时执行的假象;

//c.多线程的优点和缺点:

//优点:提高执行效率

//缺点:如果线程数量过多,会消耗大量内存没开启一个线程都会消耗一定的内存

//主线程1M子线程512KB;如果线程数量过多,会大量消耗CPU资源


//4.主线程:UI线程

//每个进程自动创建的线程专门用来显示和刷新UI界面,处理UI事件

//耗时操作不可以放到主线程里


//5.IOS开发多线程实现方案

//pThread(c,移植性比较强,使用难度大)

//NSThread(OC,更加面向对象,程序员管理)

//GCD(C语言,)

//NSOperation(OC,基于GCD)

© 著作权归作者所有

鹿微微鹿
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