定义
#创建类
class Student1:
pass
#创建类,继承自object类
class Student1(object):
pass
#带构造方法的类以及对象方法调用
class Student2(object):
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def print_score(self):
print('%s: %s' % (self.name, self.score))
##实例化和调用
#实例化类
>>> bart = Student1()
>>> bart
<__main__.Student object at 0x10a67a590>
>>> Student1
<class '__main__.Student'>
>>> bart = Student2('Bart Simpson', 59)
>>> bart.print_score()
Bart Simpson: 59
#绑定属性
>>> bart.name = 'Bart Simpson'
>>> bart.name
'Bart Simpson'
访问限制
- 双下划线
__
: 私有变量(解释器把双下划线改成了单下划线,依旧可以通过单下划线访问) - 单下划线
_
: 可以被外部访问,但约定俗称不要访问 - 双下划线包围
__XXX__
: 特殊变量,可以访问
继承
#父类、基类或者超类
class Animal(object):
def run(self):
print('Animal is running...')
#子类
class Dog(Animal):
pass
class Cat(Animal):
pass
多态
在继承关系中,如果一个实例的数据类型是某个子类,那它的数据类型也可以被看做是父类。但是,反过来就不行。
对象类型
type()
: 判断对象类型isinstance()
:对象是否是某种类型dir()
:对象的所有属性和方法hasattr(obj, 'x')
:有属性'x'吗?setattr(obj, 'y', 19)
:设置一个属性'y'getattr(obj, 'y')
:获取属性'y',属性不存在,抛出AttributeError
实例属性和类属性
class Student(object):
#类属性
name = 'Student'
#实例属性
def __init__(self, name):
self.name = name
动态绑定方法
#给对象绑定方法
>>> def set_age(self, age): # 定义一个函数作为实例方法
... self.age = age
...
>>> from types import MethodType
>>> s.set_age = MethodType(set_age, s) # 给实例绑定一个方法
>>> s.set_age(25) # 调用实例方法
>>> s.age # 测试结果
25
#给类绑定方法
>>> def set_score(self, score):
... self.score = score
...
>>> Student.set_score = MethodType(set_score, Student)
__slots__
限制只能添加指定属性
class Student(object):
__slots__ = ('name', 'age') # 用tuple定义允许绑定的属性名称
>>> s = Student() # 创建新的实例
>>> s.name = 'Michael' # 绑定属性'name'
>>> s.age = 25 # 绑定属性'age'
>>> s.score = 99 # 绑定属性'score'
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score'
@property
简化setter和getter
class Student(object):
@property
def score(self):
return self._score
@score.setter
def score(self, value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError('score must be an integer!')
if value < 0 or value > 100:
raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
self._score = value
#当调用属性赋值时,自动调用对应的setter方法
>>> s = Student()
>>> s.score = 60 # OK,实际转化为s.set_score(60)
>>> s.score # OK,实际转化为s.get_score()
60
>>> s.score = 9999
Traceback (most recent call last):
...
ValueError: score must between 0 ~ 100!
多重继承
class Dog(Mammal, Runnable):
pass
#需要“混入”额外的功能,使用叫做 MixIn 的设计
class Dog(Mammal, RunnableMixIn, CarnivorousMixIn):
pass
定制类
__str__
:类似于Java中的toString()方法__repr__()
:调试时使用的字符串__iter__
:返回迭代对象,用于for ... in
循环__getitem__
:使用下标方式获取元素__getattr__
:没有找到属性的情况下调用此方法__call__
:把对象看成函数而直接调用所执行的方法
枚举类
from enum import Enum
Month = Enum('Month', ('Jan', 'Feb', 'Mar', 'Apr', 'May', 'Jun', 'Jul', 'Aug', 'Sep', 'Oct', 'Nov', 'Dec'))
#遍历
for name, member in Month.__members__.items():
print(name, '=>', member, ',', member.value)
#派生
from enum import Enum, unique
@unique
class Weekday(Enum):
Sun = 0 # Sun的value被设定为0
Mon = 1
Tue = 2
Wed = 3
Thu = 4
Fri = 5
Sat = 6
#@unique用于检查重复
type()
查看类型
>>> from hello import Hello
>>> h = Hello()
>>> h.hello()
Hello, world.
>>> print(type(Hello))
<class 'type'>
>>> print(type(h))
<class 'hello.Hello'>
创建类型
#1.class名,2.父类集合,3.class的方法名称与函数绑定
>>> def fn(self, name='world'): # 先定义函数
... print('Hello, %s.' % name)
...
>>> Hello = type('Hello', (object,), dict(hello=fn)) # 创建Hello class
>>> h = Hello()
>>> h.hello()
Hello, world.
>>> print(type(Hello))
<class 'type'>
>>> print(type(h))
<class '__main__.Hello'>