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曉de輪回
 曉de輪回
发布于 2017/05/16 16:41
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Unity文档:https://docs.unity3d.com/Manual/SpecialFolders.html

Resources:

  • 程序资源目录,目录内所有资源随程序启动时一起加载,使用Resource.Load加载资源。
  • 只要是在Unity工程下的文件夹命名为Resources,可以在子目录里,皆为程序资源目录。
  • 只能读不能写。
  • 在Android路径为:jar:file:///data/app/apk/assets/bin/Data/

 StreamingAssets:

  • 二进制资源目录,编译工程时目录内所有资源直接复制到程序包里。使用AssetBundle.LoadFromFileUnityWebRequest加载资源。
  • 使用Application.streamingAssetsPath获取此目录路径
  • 只能在根目录下存在此目录
  • 只能读不能写
  • 在Android路径为:jar:file:///data/app/apk/assets/

Editor:

  • 编辑器脚本目录,只能用于Unity编辑器,运行时不能使用。 
  • 只要是在Unity工程下的文件夹命名为Editor,皆为编辑器脚本目录。

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