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liyuhong165 - 开源中国社区
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加入于 2014/05/27 最近登录:2017/12/09 14:08
宇鸿165 9个月前
#####一、步骤 ``` 路径编辑器的使用 : 用于场景漫游 1.新建一个场景(命名为:008_doTweenPath) 2.创建一个游戏物体cube 3.给cube添加一个DoTweenPath组件 添加一个点 : shift + command 移除一个点 : shift + al...
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宇鸿165 9个月前
#####一、步骤 ``` 1.新建一个场景(命名为:008_doTweenAnimation) 2.创建一个image控件 3.添加一个DoTween的组件 4.动画的属性 动画到哪个位置:To 是否自动播放:autoPlay 是否自动销毁:autoKill 动画时间:Durati...
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宇鸿165 9个月前
#####一、[DoTween官网](http://dotween.demigiant.com/) ``` 一、命名 二、创建一个Tweener >一般的方式 >B.捷径方式 三、DOTween.Init 四、创建序列 五、设置,选项和回调 ```...
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宇鸿165 9个月前
#####一、步骤 ``` 1.新建一个场景(命名为:007_textColorTweens) 2.创建text控件 3.在text底下添加一个脚本组件(add Component -> 命脚本的名字为:textColorTween) 4.编辑脚本 5.动画设置字体颜色、动画设置字体的...
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宇鸿165 9个月前
#####一、步骤 ``` 震动屏幕的效果(用于游戏中的主角受伤、放大招) 1.新建一个场景(006_shakeSceen) 2.对Main Camera(摄像机)做一个动画,对周围做一个动画。其实整个操作在震动就是摄像机在震动 3.添加几个游戏物...
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宇鸿165 9个月前
#####一、步骤 ``` 1.新建一个场景(命名为:005_textTween) 2.创建一个text 3.创建一个脚本(myText) 4.之前对游戏物体做一个动画 是通过Rect Transform 5.使用Dotween里面的一个方法DOText进行一个文本的动画 (如果...
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宇鸿165 9个月前
``` A tween's life When you create a tween it will play automatically (unless you change the global defaultAutoPlay behaviour) until it completes all its loops. When a tween is complete it is autom...
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宇鸿165 9个月前
#####一、步骤 ``` 1.新建一个场景(命名为:004_specificSettings) 2.创建image控件 3.创建脚本(MyPanel) 4.编辑脚本 5.设置动画的方式(默认是先块后慢) 6.修改动画的方式 通过tweener去设置SetEase属性(查看Ease的...
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宇鸿165 9个月前
#####一、步骤 ``` 1.新建一个场景(命名为:003_fromTween) 2.创建一个cube 3.添加一个脚本(Add Component) 4.编写脚本(移动X: ) 5.from方法 方式1 比如游戏物体的相对坐标(也就是开始的位置) (x:1,y:0,z:0) trans...
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宇鸿165 9个月前
#####一、步骤 ``` 1.定义一个属性 public bool isIn = false; // 判断是否在屏幕当中(默认是false 不在屏幕当中) 判断是否在屏幕当中 2.按钮点击判断处理 isIn 的操作 3.DOLocalMove、DOMove这些方法会返回一个T...
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