Unity的UGUI学习

UGUI和NGUI在使用上很相似,但UGUI封装的更好,使用起来更加方便 UGUI的基础组件 Pos x 、Pos y 、Pos z 是UI元素在Canvas中以锚点为原点的坐标 Width Height是UI元素的大小 Anchors:是确定...

osc_7shyb795
2019/08/26
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基于UGUI的框架

这个框架简单易懂,上手就可以直接拿来用,主要是单例管理类,界面和界面之间的互相交流通过单例去实现,个人感觉不是很好,但是我特别喜欢他的管理层级非常分明。 之后会发一个广播机制,结...

osc_sw4wag84
2019/10/30
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UGUI Slider

1.新建一个Cube命名为Player,在上面挂一个脚本命名为Player,脚本内容如下: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI......

osc_8wtzom6p
2018/01/09
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具体分析UGUI中RectTransform

一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏。 就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的。 Unity3D4.6 版本开始,Unity 引擎内出现了...

osc_8zrg3dm7
2019/03/29
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UGUI优化总结

1.检查空Image 游戏中许多时候会使用一个透明的Image组件来监听点击事件或者屏蔽Image后面的按钮事件,空的Image可以解决这个问题,用起来也很方便,但是空的Image照旧会参与绘制,从而产生o...

osc_ea5rlz4l
2018/08/13
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