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u3d_插件DoTween:(09)对话框文字动画

宇鸿165
 宇鸿165
发布于 2017/04/26 14:54
字数 202
阅读 49
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#####一、步骤

1.新建一个场景(命名为:005_textTween)
2.创建一个text
3.创建一个脚本(myText)
4.之前对游戏物体做一个动画 是通过Rect Transform
5.使用Dotween里面的一个方法DOText进行一个文本的动画
(如果原来的text有文字,在动画过程中把原有的文字替换掉)

#####二、code

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 引用UI的命名空间
using DG.Tweening;
public class myText : MonoBehaviour {

	private Text text; //文本

	// Use this for initialization
	void Start () {
		text = this.GetComponent<Text> (); // 直接获取游戏物体
		text.DOText("DOText是用来动画显示text的,接下来,开始动画了,效果是一个字一个字显示的",4,);//richtextEnabled 第三个参数是一个富文本
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}


9_1对话框文字动画.gif

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宇鸿165
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