文档章节

Uinty的uGUI学习(08):案例-游戏设置界面

宇鸿165
 宇鸿165
发布于 2017/04/22 18:00
字数 358
阅读 18
收藏 0

#####一、uGUI - setting(设置界面)

  • 1.使用的控件
text
slider
Toggle
(create empty child)空的游戏物体

14_1设置界面的布局.png

#####二、uGUI - 处理事件(设置界面)

  • 1.事件的处理 我们在方法里面获取的值,拿不到.所以需要获取系统(动态的方法的值)
带有参数的方法。
我们需要去动态的去创建动态的方法。

GameController脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;  // 导入UI类

public class GameController : MonoBehaviour {

// 属性
	public InputField if_user;
	public InputField if_pwd;

	public Text showmessage;

// 按钮点击
	public void OnLoginButtonClock()
	{
		string username = this.if_user.text; // username.text 错误写法 ,因为 username 是一个局部变量 我们要使用外部变量需要加上this.,访问属性
		string passwrod = this.if_pwd.text;

		if (username == "admin" && passwrod == "admin") {
			// 登录成功之后,跳转到游戏界面
			print("登录成功之后,跳转到游戏界面");

		} else {
			showmessage.gameObject.SetActive(true);
			showmessage.text = "你的用户名或者密码错误,请重新输入";
			StartCoroutine (DisappearMessage ());

		}
	}

// 用来消失message文本的
	//  IEnumerator 迭代器
	// 所以yield关键词是干啥的?它声明序列中的下一个值或者是一个无意义的值。
	IEnumerator DisappearMessage()
	{
		yield return new WaitForSeconds (1);
		showmessage.gameObject.SetActive (false);
	}

// 静音 
	public void OnSoundOff(bool isActive){
		// isActive 开的 就是静音
		// isActive off 就是不静音 
		print(isActive);			
	}
// 声音
	public void OnSoundValueChange(float value)
	{
		print(value);			
	}
// 游戏难度
	// 容易
	public void OnEazyChange(bool isActive)
	{
		print("容易"+isActive);			
	}
	// 一般
	public void OnNormalChange(bool isActive)
	{
		print("一般"+isActive);			
	}
	// 困难
	public void OnDifficulChange(bool isActive)
	{
		print("困难"+isActive);			
	}

}

15_1自定义带有参数的方法绑定到事件里面去_选择Dynamic.png

15_2控制台打印.png

15_3控制台打印.png

© 著作权归作者所有

共有 人打赏支持
宇鸿165
粉丝 1
博文 919
码字总数 368963
作品 0
广州
丁小未/Aladdin_XLua

#Aladdin_XLua [Unity XLua]热更新XLua入门(一)-基础篇 前言 前段时间腾讯开源了一个内部热更框架XLua在Unity开发群里引起一阵热议,也受到广大开发者的热捧,然后我当然也抱着好奇的心去学习...

丁小未
2017/01/14
0
0
【Unity自己写框架】FairyGUI UI框架(一)

笔者之前沉迷游戏无法自拔,但是现在之前玩的游戏也不太爱玩了,发现下班到睡觉之前有2-3个小时空闲,仿佛发现了一笔宝贵的财富不能浪费。 笔者从事手游工作也有两年的时间了,主要做的是逻辑...

tj134679258
2017/04/04
0
0
《UI框架—基于Unity5.4UGUI(一)》

在这里和大家分享一下最近学习的一个UI框架,同时方便自己理解记忆和回顾。本UI框架是基于Unity5.4版本的,不过4.6版本以上应该都没问题。当然,你也完全可以使用NGUI插件完成UI部分,然后使...

say__yes
2017/07/01
0
0
Unite'17 Shanghai再一次问候

Unite'17Shanghai再一次问候 --暨Unity2017年度大会 2017年5月11日,主题为“再一次问候”的Unity年度盛会在上海国际会议中心举行,这是Unity继GDC (注:即游戏开发者大会)E3(注:即E3游戏...

Liu_guozhu
2017/05/17
0
0
Unity优化百科(UWA 博客目录)

原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/Index.html Hello, 各位Unity开发者,无论您是正用着UWA的工具、还是阅读着UWA的相关技术文章亦或是在UWA博客中寻找一个问题的解答,我们都倍感荣...

UWA4D
2017/10/26
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

TypeScript基础入门之高级类型的字符串字面量类型

转发TypeScript基础入门之高级类型的字符串字面量类型 高级类型 字符串字面量类型 字符串字面量类型允许你指定字符串必须的固定值。 在实际应用中,字符串字面量类型可以与联合类型,类型保护...

durban
20分钟前
2
0
iOS权限授权添加

<!-- 相册 --> <key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key> <string>App需要您的同意,才能访问相册</string> <!-- 相册写入 --> <key>NSPhotoLibraryAddUsageDescription</key> <string>App......

RainOrz
24分钟前
1
0
支配树(Dominator Tree)

MAT中的支配树 在使用MAT分析项目的内存泄漏问题时,其中有一个支配树(Dominator)视图。如果我们把Java对象之间的引用关系看做一张有向图(可以存在环)的话,对象的支配树体现了对象之间的...

akane_oimo
26分钟前
1
0
xshell官网下载及安装(免费版本)

百度搜索xshell,点击xshell官网下载链接,如图 然后点击下图的按钮 点击Latest Products,可以下载最新版本,选择要下载的版本,点击下载 选择上面红框里面的,并填写内容,submit之后会有邮...

曾大大胖
31分钟前
2
0
Android 调用系统分享文字、图片、文件,可直达微信、朋友圈、QQ、QQ空间、微博

兼容SDK 18以上的系统,直接调用系统分享功能,分享文本、图片、文件到第三方APP,如:微信、QQ、微博等 因为偷懒,可直达微信、朋友圈、QQ、QQ空间、微博的分享仅写了图片分享的,其他的文本...

她叫我小渝
32分钟前
3
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部