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u3d_插件DoTween:(14)DoTweenPath路径编辑器的使用

#####一、步骤 路径编辑器的使用 : 用于场景漫游 1.新建一个场景(命名为:008_doTweenPath) 2.创建一个游戏物体cube 3.给cube添加一个DoTweenPath组件 添加一个点 : shift + command 移除一...

2017/04/27 09:51
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u3d_插件DoTween:(13)动画的组件可视化创建方式

#####一、步骤 1.新建一个场景(命名为:008_doTweenAnimation) 2.创建一个image控件 3.添加一个DoTween的组件 4.动画的属性 动画到哪个位置:To 是否自动播放:autoPlay 是否自动销毁:autoKi...

u3d_插件DoTween:(12)学习DoTween的官方文档

#####一、DoTween官网 一、命名 二、创建一个Tweener >一般的方式 >B.捷径方式 三、DOTween.Init 四、创建序列 五、设置,选项和回调

u3d_插件DoTween:(11)颜色和透明度动画

#####一、步骤 1.新建一个场景(命名为:007_textColorTweens) 2.创建text控件 3.在text底下添加一个脚本组件(add Component -> 命脚本的名字为:textColorTween) 4.编辑脚本 5.动画设置字体颜色...

u3d_插件DoTween:(10)屏幕震动效果

#####一、步骤 震动屏幕的效果(用于游戏中的主角受伤、放大招) 1.新建一个场景(006_shakeSceen) 2.对Main Camera(摄像机)做一个动画,对周围做一个动画。其实整个操作在震动就是摄像机在震动...

2017/04/26 14:54
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u3d_插件DoTween:(09)对话框文字动画

#####一、步骤 1.新建一个场景(命名为:005_textTween) 2.创建一个text 3.创建一个脚本(myText) 4.之前对游戏物体做一个动画 是通过Rect Transform 5.使用Dotween里面的一个方法DOText进行一个...

u3d_插件DoTween:(08)动画的生命周期和生命周期函数

A tween's life When you create a tween it will play automatically (unless you change the global defaultAutoPlay behaviour) until it completes all its loops. When a tween is comp...

u3d_插件DoTween:(07)动画的属性设置(动画曲线和事件函数)

#####一、步骤 1.新建一个场景(命名为:004_specificSettings) 2.创建image控件 3.创建脚本(MyPanel) 4.编辑脚本 5.设置动画的方式(默认是先块后慢) 6.修改动画的方式 通过tweener去设置SetEa...

u3d_插件DoTween:(06)From+Tweens

#####一、步骤 1.新建一个场景(命名为:003_fromTween) 2.创建一个cube 3.添加一个脚本(Add Component) 4.编写脚本(移动X: <transform.DOMoveX(5,1);>) 5.from方法 方式1 比如游戏物体的相对...

u3d_插件DoTween:(05)动画的前放和倒放

#####一、步骤 1.定义一个属性 public bool isIn = false; // 判断是否在屏幕当中(默认是false 不在屏幕当中) 判断是否在屏幕当中 2.按钮点击判断处理 isIn 的操作 3.DOLocalMove、DOMove这些...

u3d_插件DoTween:(04)动画的快捷播放方式

一、步骤 1.新建一个场景(快捷方式,命名为:002_shortcutsWay) 2.创建UI控件、image、button 3.添加按钮的点击事件的脚本(Add Component ->myButton) 4.在myButton脚本里面添加一个方法 监听点...

u3d_插件DoTween:(03)控制Cube和UI面板的动画

一、步骤 1.创建一个cube 2.从(0,0,0)到(10,10,10)的位置变化 3.定义一个属性,持有cube,然后执行动画在方法Update里面执行 public Transform cubeTransform; void Start () { DOTween.T...

u3d_插件DoTween:(02)如何对变量进行动画

#####一、步骤 1.保存场景 2.创建脚本 3.绑定脚本 4.编写代码 5.DoTween 6.C# lambda表达式 二、code GetStart using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity...

u3d_插件DoTween:(01)DoTween动画插件介绍和导入

#####一、插件包 百度网盘: 免费版:https://pan.baidu.com/s/1pKNAr7X 企业版:https://pan.baidu.com/s/1mi2rSSC #####二、导入插件包 #####三、性能对比 FPS:越大性能越高 Dotween 是 HoTw...

第03天多线程网络:(12):位移枚举简单介绍

#####一、位移枚举简单介绍 #pragma mark 枚举创建 // 第一种写法 typedef enum { LYHTypeDemoTop, LYHTypeDemoBottom, }LYHDemoType; // 第二种写法 typedef NS_ENUM(NSInteger,LY...

第03天多线程网络:(11):多图下载程序应用NSCache

#####一、多图下载程序应用NSCache NSCache 和 NSMutableDictionary 基本相同 NSCache比NSMutableDictionary 多了几个属性 totalCostLimit 总成本 (如果发现存的数据超过总成本,那么会自定回...

第03天多线程网络:(10):NSCache简单介绍

#####一、NSCache简单介绍 补充笔记 1.SDWebImage相关知识点补充 01.SDWebImage接收到内存警告的时候如何处理?采用监听系统警告通知的方式处理,接收到警告后清空缓存 02.SDWebImage队...

第03天多线程网络:(09):SDWebImage框架内部实现逻辑

#####一、SDWebImage框架内部实现逻辑 1.最常用的类UIImageView+WebCache.h /** * Set the imageView `image` with an `url`, placeholder and custom options. * * The download is asyn...

Uinty的uGUI学习(09):案例-游戏设置界面动画效果

#####一、uGUI - setting(设置界面动画效果) 1.动画效果 assetStore - itween Visual Editor搜索、下载、导入、使用 - windows - assetstore (Command + 9) 2.添加设置按钮的点击方法、和定...

2017/04/22 18:01
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