文档章节

【iOS-cocos2d-X 游戏开发之二】【必看篇】总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别;

迷途d书童
 迷途d书童
发布于 2012/03/19 18:51
字数 803
阅读 551
收藏 1

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/603.html


 

      可能很多童鞋有点疑惑-。 -昨天刚写了如何搭建Cocos2d-X开发环境,这一篇就开始总结了。。。。。

      不得不说要说总结,因为Cocos2d-X的代码和Cocos2d-iphone两个引擎除了语言不同外(Cocos2d-X使用C++,Cocos2d-iphone使用Object-C)可以说没有其他差异=。 =

      下面Himi举例对比几段代码来说明吧:

       创建添加一个精灵代码对比:

              使用Cocos2d-X:

//---------Cocos2d-X代码部分--
    //创建一个精灵
    CCSprite *spriteTemp =CCSprite::spriteWithFile("icon.png");
    //设置精灵的坐标
    spriteTemp->setPosition(ccp(size.width*0.5,size.height*0.5));
    //将精灵添加到layer中
    this->addChild(spriteTemp,1);

            使用Cocos2d-iphone:    

//---------Cocos2d-iphone代码部分--
        //创建一个精灵
        CCSprite *spriteTemp =[CCSprite spriteWithFile:@"icon.png"];
        //设置精灵的坐标
        spriteTemp.position=ccp(size.width*0.5,size.height*0.5);
        //将精灵添加到layer中
        [self addChild:spriteTemp z:0 tag:1];



        添加一个粒子代码对比:

        使用Cocos2d-X: 

//---------Cocos2d-X代码部分-- 
    CCParticleSystem *tempSystem =ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM::particleWithFile("himi.plist");   
    tempSystem->setPosition(ccp(100,100));    
    this->addChild(tempSystem);

       使用Cocos2d-iphone:

//---------Cocos2d-iphone代码部分--
        CCParticleSystem *tempSystem =[ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM particleWithFile:@"himi.plist"];   
        tempSystem.position=ccp(100,100);    
        [self addChild:tempSystem];


      OK,不在举例了,通过以上随便举例的两段代码童鞋们很清楚的看出来,基本上没有差异。。So~这也是Himi没有在更新Cocos2d-X博文的必要,以后主要会继续更新Cocos2d(Cocos2d-iphone)博文的,以后童鞋们不管是做Cocos2d-X还是做Cocos2d-iphone都可以看我的【iOS-Cocos2d游戏开发系列博文的】谁让它们通用呢 =。  =

      这里还有三点要说下:

 

     第一:现在很多游戏公司都趋向于Cocos2d-X引擎开发游戏的趋势,不得不说Cocos2d-X多平台平移确实很诱惑人,而且通过网龙《91部落》手机网游的成功发布,不得不说Cocos2d-X已成熟!

    第二:不少童鞋肯定会很想知道Cocos2d-X能多平台平移,那么平移稳定性如何?

        通过Himi的了解,Cocos2d-X开发都会使用统一的C++语言开发,例如在iOS开发中使用Xcode+cocos2d-X,在Android上一般使用Eclipse+Android NDK+ADT....

        其实总结一句,Cocos2d-iphone并不像很多童鞋认为的只要的一人开发就可打包多平台包这样子~ 如果说用一句话更贴切的形容Cocos2d-X,Himi会用“Cocos2d-X代码通用”来形容;

        从CC(CocoChina)上我看到王哲walzer(cocos2d-x 游戏引擎作者)在回复一童鞋问题时候这么说的:

       问:关于如何打包cocos2d-x程序的问题   本人新手,想请教一下如何将Cocos2d-x win32的程序打包成iphone能够运行的程序,请各位大大不吝赐教!谢谢!

      王哲walzer 答:win32上只是让你调试方便,要发布到appstore上,你还是得有个mac机,装好cocos2d-x template,新建工程,然后把win32上代码拷过来,手工地加入xcode工程里面,编译运行

      从上面的对话可以证实Himi所说的Cocos2d-X是代码通用! OK,不多说了,大概就说这几点吧,继续忙了~

 

 


原文链接: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6938675

本文转载自:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6938675

共有 人打赏支持
迷途d书童

迷途d书童

粉丝 1021
博文 144
码字总数 14138
作品 0
深圳
高级程序员
私信 提问
总结阐述Cocos2d-X与Cocos2d-iphone区别

最近开始学习cocos2d, 查阅资料发现有个Cocos2d-X和Cocos2d-iphone, 不解,为什么会有两种 ... 在网上查阅找到了Himi写的这篇总结, 很详细,于是转来收藏!嘿嘿 ... 可能很多童鞋有点疑惑-...

junwong
2012/02/29
6.8K
1
两大开源游戏引擎Cocos2d-x及OGEngine对比分析

在近期的全球移动开发者大会上,触控发布了Cocos 3D引擎;而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣布将支持跨平台。 Cocos2d-x和OGEngine都是当前比较受开发者欢迎的开源...

橙游OrangeGame
2014/08/11
11.1K
1
java可以同时开发安卓和IOS

Cocos2d-x VS. OGEngine,联盟与部落的战争 在近期的全球移动开发者大会上,Unity发布了2D引擎,触控在同时发布了Cocos 3D引擎;而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣...

keo牛
2014/08/04
6.3K
0
游戏开发之--开源软件1--cocos2d-x(c++)|openbor

Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhon...

donghan
2013/11/04
0
0
常用iOS游戏开发工具与SDK

常用iOS游戏开发工具与SDK2D游戏开发框架cocos2d-iPhone,iOS平台最流行的开源2D游戏引擎,包含两个较大的版本:0.9x和2.x,其中0.9x支持OpenGL ES,2.x支持OpenGL ES 2.0。Objective-C编写,...

Durian_2012
2014/01/16
0
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

我所遇到的GitLab 502问题的解决

我所遇到的GitLab 502问题的解决 2015年02月11日 20:17:07 wangxicoding 阅读数:51095 标签: gitlab 502 解决 端口冲突 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://bl...

rootliu
53分钟前
5
0
OSChina 周五乱弹 —— 对不起,把你看成绿灯了

Osc乱弹歌单(2019)请戳(这里) 【今日歌曲】 @-冰冰棒- :#今日歌曲推荐# 梁博《男孩 (Live)》居然只有现场版,也是好听cry。 《男孩 (Live)》- 梁博 手机党少年们想听歌,请使劲儿戳(这...

小小编辑
今天
598
10
移植Modbus到STM32F103(2):移植FreeModbus到usart3并运行示例代码

FreeModbus是Modbus的一个被广泛移植的实现。其源码在github,最新版是1.6。 FreeModbus支持Modbus功能码里的0x01~0x06,0x0F~0x11和0x17,对一些功能比如异常诊断和读事件计数等功能码并没有...

Konstantine
今天
3
0
浅谈神经网络(神经网络篇)

背景 之前写过浅谈神经网络基础篇,简单介绍下机器学习这块内容,用于扫盲。本文正式将神经网络,这部分是深度学习的基础。了解完可以掌握强大的机器学习的方法,也可以更好的了解深度学习。...

Uknowzheng
今天
5
0
移动硬盘变为RAW格式后的修复

在Mac上使用自己的移动硬盘结果文件系统格式变为RAW; 在自己windows笔记本上使用chkdsk H: /F进行修复,修复日志如下: C:\Users\mengzhang6>chkdsk H: /F文件系统的类型是 NTFS。卷标是 do...

晨猫
今天
7
0

没有更多内容

加载失败,请刷新页面

加载更多

返回顶部
顶部