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控制论与科学方法论-控制与反馈

按 《控制论与科学方法论》这本书是在1983年首次出版,在出版前就已经风靡了10年,现在在看依然不过时,比《系统之美》等书谈的更体系,更深入。 可能性空间 控制论与系统论的研究始于可能性...

07/19 09:53
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Linux 之 sort 命令

简介 sort 是用来排序的,Unix Shell 的传统是对问本行做处理,因此 sort 也是对文本行进行排序,如果需要排序字段,则可以通过指定 -k,-t 等选项来实现。 用法 sort [options]... [file].....

05/19 10:40
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密码的发展2

码书笔记 密钥发送问题 发信人和收信人在通信之前要先约定好密钥,这是密码届的公理。但是由于密钥簿也属于要保密的内容,我们如何来秘密的交换密钥簿呢? 爱丽丝和鲍勃 我们用 Alice 和 Bo...

04/15 16:57
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密码的发展1

码书笔记 隐私权是所有人的一项根本权利,可是如何防止自己的信息被其他人窃取呢?想让信息不被拦截在互联网时代已经不可能了,我们要做的是让其他人即使拦截到了信息也不明白它传达了什么,...

04/15 16:57
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设计模式之状态模式

定义 当一个对象的内部状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 由定义里可以看出,状态的改变是为了改变对象的行为,所以我们的思路就是将行为封装到对象中,然后利用多态...

03/23 17:17
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责备与责任-谈谈体系化思考

引子 当网上有事发生时,很多人就会对此事发表自己的看法与评价。 然而后续更多的信息暴露出来,发现事情并不是当时的样子,大家纷纷感到被愚弄。 最近阅读了郑乐隽的《逻辑的力量》,想谈谈...

01/05 12:51
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Maven 依赖管理

摘要 作为开发者,我们一直使用 Maven 来作为版本依赖管理工具,不过我们经常会遇到依赖冲突等问题,我们这边文章就来明确一下 Maven 是如何管理依赖与版本的。 Maven 版本结构 Maven的版本结...

2019/12/29 11:51
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设计模式之备忘录模式

定义 备忘录模式(Momento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。又叫快照模式。 备...

2019/12/26 17:51
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设计模式之命令模式

简介 命令模式(Command Pattern)属于设计模式中的行为型模式。命令模式实现了施令者与具体命令的解耦,并且可以实现撤销等命令相关功能。 定义 命令模式(Command Pattern):将一个请求封...

2019/12/14 14:36
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设计模式之责任链模式

简介 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)属于设计模式的行为型模式。责任链模式与多米诺骨牌有点类似,请求在链中从前向后传递,一直到最后一个。当然责任链的处理可以复杂的多。...

2019/11/24 12:05
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亚马逊面试经历

综述 亚马逊的面试和国内互联网公司的面试流程非常不同,国内大厂小厂面试问的都是 Spring,Mysql,Java 基础等的东西,而亚马逊面试考察的是算法,面向对象设计,系统设计等方面的内容,所以...

2019/10/11 09:41
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读构建之法-现代软件工程

软件工程的定义 学生时代老师教过我们 程序=算法+数据结构, 但是程序就是一个软件了么?其实并不是,一个程序要想成为一个软件是需要经过很多的过程的,包括需求分析、设计、测试、发布等等...

2019/09/25 19:08
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设计模式之观察者模式

简介 观察者模式(Observer Pattern)隶属于设计模式中的行为型模式。通过发布事件来将状态变化与处理逻辑解耦开来,可以拥有更好的可扩展性和可维护性。 定义 观察者模式,又叫发布-订阅模式...

2019/09/10 21:39
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设计模式之模板方法模式

简介 模板方法模式(Template Method Pattern)隶属于设计模式中的行为型模式,与策略模式一样,是在平常编码过程最常用的模式之一,理念也很简单明确:老大制定流程,具体执行由小弟接手。 ...

2019/08/22 12:00
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设计模式之策略模式

简介 策略模式(Strategy Pattern)隶属于设计模式中的行为型模式,是日常开发中使用最广的一个模式,相对于其他模式,自认为这个模式是最容易理解和使用的。 模式定义 策略模式:定义一系列...

2019/08/21 10:30
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读曾国藩传

读后感 笨不可怕,可怕的是不总结规律,找方法。 曾国藩在考试过程中,总结出了自己的一个理念:尚拙。不投机取巧,下死力气去钻研,可保证不漏掉一个死角,打下坚实的基础,这可算是曾国藩一...

2019/08/20 15:02
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设计模式之生成器模式

简介 生成器模式(Builder Pattern)隶属与设计模式中的创建者模式,主要目的是对复杂对象的构建步骤进行拆解。 定义 生成器模式:又名建造者模式,是将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别...

2019/08/12 10:27
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设计模式之抽象工厂模式

简介 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)隶属于设计模式中的创建型模式,用于产品族的构建。 定义 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的...

2019/08/06 22:50
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设计模式之工厂方法模式

简介 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 隶属于设计模式中的创建型模式,前面的简单工厂模式是工厂方法模式的简化版,因此两者在很多方面都是相似的。 定义 工厂方法模式:定义一个用于创...

2019/08/05 23:59
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设计模式之简单工厂模式

简介 简单工厂模式 Simple Factory Pattern 也叫静态工厂方法模式 Static Factory Method Pattern,隶属于设计模式中的创建型模式。简单工厂通过一个静态方法来给使用方提供类创建的方式,将...

2019/08/03 18:45
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